GDC China让游戏届聆听世界好声音

美通社03-12 13:54

截止日期:5月15日

上海2014年3月12日電 /美通社/ -- (Game Developers Conference China,简称“GDC China”)将于2014年10月19-21日在上海国际会议中心举行,并于5月15日前,向全球游戏开发者公开。

与听众心目中的明星游戏开发者零距离沟通,聆听实实在在的“干货”分享;

与来自世界各地的游戏开发同仁并肩交流游戏创意、共同畅想产业未来;

无论是大成本还是小制作,热门还是经典;

无论是在线、移动、社交还是家用机游戏;

无论是开发团队、服务团队还是独立个人;

我们欢迎听众“拿来”,也请听众“拿去”优秀的开发经验、技术、案例和方法!

Learn-实践、Inspire-创意、Networking-人才,让GDC China为听众呈现!

历时六届,始终秉承一脉相承的宗旨 -- “源自开发者,为了开发者”,致力于为亚太,尤其是中国游戏开发者带来从、、、、到等全方位的世界好声音。

《波斯王子》、《最终幻想》、《星际争霸》、《冒险岛》、《冰风溪谷》、《传奇》、《愤怒的小鸟》、《糖果粉碎传奇》、《热血三国》、《乐土》、《天下贰》等经典与热点游戏的传奇开发者 Jordan Mechner,Hiromichi Tanaka,Bill Roper,Min Kim,Brian Fargo,Paul Barnett、陈星汉等,以及Grant Duncan,Andy Schatz,Nathan Vella,Frank Yu,Brendon Chung,鲍嵬伟等独立游戏开发者在平台上发出的游戏界好声音依然在耳边回响。


2013年游戏市场呈爆发式增长,全球化和移动化的趋势逐渐凸显,中国游戏厂商也在海外市场获利颇丰。相关数据显示,2013年中国移动游戏的用户数量已经突破3亿人,蕴含着巨大发展空间和商业价值。但面对市场风云变幻,游戏层出不穷,2014年移动游戏开发者又将何去何从?

与此同时,微软和索尼开始大力削减繁文缛节,给予独立游戏开发商进入主流游戏机更大的空间与便利,并提供独代合作服务。独立游戏发行平台 Steam 的成功,大大推动了市场格局的转变。2014年独立游戏开发者是否将迎来丰收年?

据Google数据统计,全球游戏投资靠前的5个地区分别是美国、日本、英国、德国和法国,欧美和日本等地的游戏玩家比较成熟,付费习惯较好,但同时对游戏质量的要求也非常高,2014年蓬勃发展的中国游戏开发者们是否考虑借鉴和创作精品游戏,开拓更广泛的市场?

太多的疑问,太多的想法,太多的观点,我们期待听众通过“”的平台听众在游戏方面有深度、有层次、让听众有所收获的议题,与更多海内外同仁分享真知灼见,全面诠释“内容为王”的理念。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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