自去年年底以来,电视盒子市场日渐火爆,各大厂商发布的电视盒子层出不穷,明显是看准了智能电视这一重大市场。同时,在开发完视频点播功能之后,盒子的厂商们又瞄准了电视游戏这一极具盈利性的游戏市场。
当然,就目前看来,绝大部分的盒子厂商只是将游戏内容作为盒子的一小部分内容,或者说只是为了丰富盒子的内容而进行的添加。但也有将电视游戏作为盒子主要内容的开发商,比如,TCL4月份发布的游戏主机T²,以及中兴与九城游戏合作生产的“饭盒”。
小编在对这两款以游戏为主打的电视盒子进行了一番试玩和体验之后,在此分享一下小小的心得。
首先,从游戏的数量上来说,T²明显略胜一筹。因为其整个的游戏内容,不仅包括游戏中心中的十几款自带大型热门游戏,玩家还可从游戏搜索中进行上百款游戏下载,可谓是趣味无限。
而FunBox在发布初期,只内置了50款畅销游戏,目前更新的到了60多款。据悉,九城宣布,年底之前会将其更新到至少100款游戏,包括《嗜血之剑》《NBA 2K14》《极品飞车》《宝石迷阵》《死亡漩涡2》等都在其列。
其次,从游戏的质量上来说,小编个人觉得FunBox稍显高端。无论是个别同款游戏,还是全部游戏内容。FunBox在画面上,音质上,操作上都比T²显得制作精良。
也许是因为有九城游戏的加入,所以FunBox在游戏的制作上是稍显用心的。
另外,在手柄等配置的设计上,小编还是偏向于FunBox的整体水平。
手柄配置和基本的数据线配备是相同的,但FunBox却比T²多添加了一个14按键遥控器。小编是先试玩的T²,当时还抱怨了为什么没有遥控器可以帮助玩家快速进入游戏,而是通过手柄艰难的一点点的进行各种选择。
手柄配置是这两款电视盒子明显区别于其它盒子的重要表现。盒子内容或者说游戏内容的发挥和体验,可以说是完全离不开这两把手柄的操作的。
从外观上来看,FunBox更接近于索尼PS系列,而T²则模仿了微软的Xbox one。
从手感上比较,FunBox因质量偏沉,所以操作起来,手感更佳;而T²因为质量过轻,整个手柄的存在感不够强烈。
此外,FunBox的手柄表面采用的是磨砂效果,玩家们在长时间进行游戏之后并不会因为手心出汗太多而产生任何操作失误,这一点,也比光滑表面设计的T²更显人性化。
同时,小编也钟情于FunBox的按键设计,肩键弹性十足,摇杆也很有劲道。而T²则因为“头部”过于太大,在长按肩键之后,会出现手指疲劳僵硬的状态,而手汗也会影响手柄操作的稳定性。
总之,无论存在着怎样的设计缺陷,这两款以电视盒子为基础的游戏手柄,都可以使玩家们重温电视游戏的精彩内容,体验当下大屏智能电视游戏的独特优势。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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