从去年以来,随着电视游戏概念的不断火爆,不少游戏行业人士或者相关产业人士纷纷跃跃欲试,准备到这个领域中一显身手。但是,到今天为止,电视游戏圈中还未出现重量级的作品,更谈不上运营、流水之类的了。
要想做出精品的电视游戏,首先要在意识上就要认识到无论是研发还是发行,还是运营,电视游戏同端游、页游、手游都有很大的不同,必须从做端游、页游和手游的思路中扭过来。
研发角度
1)电视游戏首先要做出让人震撼的视听效果
试听效果在手机和PC上面根本不是问题,因为手机上不用追求多么酷炫的视听效果,卡通、甚至像素风格都可以,而PC性能足够强劲,屏幕也没那么大,好的视听效果也就不用太发愁了。但是电视机的性能差,屏幕还超大,要做出震撼的视听效果,好比“针尖上跳舞”,真是不容易。需要团队有很强的技术功底和经验积累,还需要有比手游大得多的美术投入,否则不可能做出好的游戏体验。
2)其次,要做出让人觉得自然、舒适的操控方式
显然操控方式在PC和手机上不是问题,因为PC上面,键盘、鼠标作为游戏操控方式已经足够好用,手机上面都是触摸屏,虽然性能不是那么强大,但应付碎片化时间为主的手游也已经足够,而且用户也已养成了使用习惯了。但是电视上面除了遥控器以外,并没有配备适合玩游戏的操控设备。不同类型的游戏必然需要选择最适合的操控方式,做电视游戏开发必须要考虑。例如,射击类游戏,手柄可能就不是最适合的操控方式,因此,做游戏的人,还得具备一定的交互技术的视野,才能发现、甚至研发相应的交互设备为自己所用。
3)有没有较强的资源整合能力
这是没有电视游戏从业经历的人最容易忽视的一点。电视游戏的开发不同于手游的开发,不是两三个人,坐在家里,凭着公开的技术文档就可以开发的了。这个行业相对封闭,而且游戏往往又不能设计得像手游那么简单,为了做出好的视听效果,往往会使用较多的系统资源,再加上系统不稳定,android裁剪等带来的不少意想不到的问题,开发过程中是需要电视机、盒子整机厂商支持的,甚至某些古怪问题需要芯片原厂的支持,如果没有这些支持,那么很可能轻则拖延进度,重则被一些技术问题卡死在那里,对游戏设计进行重大调整。
举个例子,在电视机领域占据最大市场份额的芯片公司—MStar,是从来没有芯片规格书的,不仅CP拿不到,就连电视厂商也都拿不到。他们的理念就是:你有问题你告诉我,我来解决,但你不要问我是如何解决的。所以,如果CP得不到这些芯片厂商的支持,是可能会陷入技术陷阱之中的。再举个例子,就算是同一款游戏,在同一个型号的芯片上运行,但是整机是不同电视机厂商做的,那么游戏运行起来就有可能产生差异,比如声音输出不正常,或者图像显示不正常。有时遇到这种问题,不仅CP束手无策,就连电视厂商和芯片原厂都不一定搞得清楚是怎么回事。
4)有没有能力设计出好玩的游戏
上面那些基础问题解决完了之后,到了最后,才是游戏本身的可玩性、耐玩性的问题。即:如何刺激、满足人的心理欲望,如何激发人的消费需求的问题。
这里,如果问大家一个问题,手机游戏和电视游戏哪个更难做?可能绝大多数人都会说电视游戏。其实,笔者的看法正好相反。为什么呢?
从技术上来看,手游是比电视游戏简单得多的,但是从商业成功的角度来看,手游是最难把握的。从历史上看,无论中外,无论是Angry Birds, Ninja Fruits, 还是捕鱼达人的开发商,他们的作品都难逃昙花一现的命运,很难复制以前的成功,唯一能做的,就是不断做变种版本。这些游戏的成功,其冥冥中似乎有一只看不见的手在主宰。而这只手,似乎难以有人可以把握。
但是,电视游戏的成功反而是技术问题,投入问题,相对手游来讲,更有规律可循。以射击游戏为例,成功的作品无一不是堆砌了大量的视听效果以及游戏常见的手段,如数值平衡、多人对战模式等等。而这些手段的结果,游戏的从业者相对可以比较容易判断出来,比手游的偶然性要低不少。所以,作为制作团队来讲,反而更容易预见商业结果。当然,游戏总归是创意文化产业,其可复制性都不高,笔者这里仅仅是将手机游戏和电视游戏相对比较一下而已。
发行和运营角度
电视游戏的发行和运营也不同于手游、端游和页游。实际上,现在的电视游戏还不存在真正的游戏发行概念,因为基本是“无好的内容”可发,加上支付不方便,用户习惯等问题,更谈不上运营了。因此,这里只是简单谈一下国内的电视游戏“发行渠道”。
同手游不同,电视游戏要想同用户见面,必须搞定电视机和盒子厂商,而运营商通道是IPTV游戏,非常特殊。
对于电视渠道而言,就是五大电视机厂商:海信、创维、TCL、长虹和康佳。现在每个厂家都很重视游戏运营,也都成立了相应的部门来运作这个事情。但奈何这些厂家的人员都是家电思路出身,自己本身就没玩过游戏运营的事情,加上电视游戏是个新事物,因此,基本上都是摸着石头过河,他们的思路也基本上是来者不拒,谁来了都可以,但是,由于没有好的内容,因此,来了之后也就是把东西放在电视上而已,也没有推广,也没有宣传,这样造成的后果就是“门前冷落车马稀”,这些游戏处于少有人玩,更少有人付费的尴尬境地。
盒子渠道太多了,大一些的就是小米。因为雷军非常重视电视游戏,因此小米现在也在着力推动这个事情。小米的思路纯粹是借鉴手游以及移动梦网(如果各位还知道2004年SP的辉煌时代,应该对这个有印象)的渠道建设和管理思路。强调硬件统一,小米通吃,手柄可能会低价销售,可以给好游戏推荐位等,但是再没有更多的其它扶持措施了。
至于IPTV游戏,是个中国国情下的典型产物。IPTV游戏是现在唯一可以赚一点儿小钱的电视游戏领域。但由于运营商太强势,导致这个产业发展很不健康。CP要做进去,得要有资质(这是笔者最痛恨的事情,实际就是一帮官僚为自己寻找寻租空间)普遍都要对运营商内部人员进行攻关,乃至利益输送。通常账期也很长,而且还有坏账率,这个坏账率也是运营商说多少就是多少,CP毫无办法。因此,发展了几年之后,这个产业也是不温不火。
以江南某个大省为例,除去对公账号以外,可以运行Java游戏的机顶盒250-260万台,现在有200多款java游戏在运营,比较优质的大约有50款左右,每款游戏生命周期大约3-4个月,运营收入大概能到20多万。按照5:5的分成比例,能分到10多万,再除去10%的坏账,大约有8-9万,除去开发成本6-7万,能剩下的也不多了。所以,IPTV渠道大家玩下去的动力也不大。
这就是国内电视游戏的研发和运营现状。各位想进入电视游戏行业的大佬们、小伙伴们,你们准备好了吗?
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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