近日,随着两大游戏巨头微软与索尼入华,电视游戏界因智能电视与游戏主机而面临重新洗牌的局面,也成为了行业内尤为关注的焦点。
站在第三方媒体的角度,电科技尝试着分析一下这场较量中的优劣悬殊。
进入2014年,随着智能化概念的不断入侵,以及游戏市场极具盈利性和诱惑力的现实,以智能电视为武器的电视游戏隐约将现当年电视游戏的辉煌。
智能电视的普及不像是智能手机的普及那样一步到位,家用电视机的更新换代大体上并不会因为技术和广告而加快脚步,实用性依旧是第一位。所以,基于这种不可改变的无奈事实,硬件厂商们又绕开大批量智能电视的“强卖”,在电视机实现智能化这条不归路上寻求到了另一解决方案——电视盒子。
有关数据显示,2012年,盒子上市量约在200万至300万台;2013年智能电视销量为2600万,智能机顶盒约1000万;2014年的盒子市场,有增无减。据悉,百度云盒第一天就狂卖了10万台。
在电视机屏幕尺寸大小、画面音质效果以及整体运行速度上面,盒子当然不能一步搞定。但除了这些硬件上的突破,小小的盒子却能一键实现软件内容上的蜕变,包括视频点播功能和游戏体验功能。
电视盒子在走完保守型的视频点播路线之后,也都开始纷纷转投游戏领域。盒子销售是基础,但游戏内容赚钱才是关键。当然,为了能够更好的使游戏玩家体验到大屏游戏效果,适当的搭配游戏外设也是盒子开发者们所能想到的方案。比如,TCL的T²游戏主机;华为与完美的Tron;中兴与九城游戏的“饭盒”。
以智能电视为基本概念的电视游戏优势主要体验在系统装置上,极具开放性的安卓系统使海量的游戏内容不断的进入到了智能化电视机中,安装与卸载更是方便至极。
这个时候,无论是想与自己的孩子一起缅怀经典电视游戏的70、80后们,还是想要比网游、手游更好体验效果的90、00后们,智能电视游戏都将是他们不可多得的游戏平台首选。
在2014年,与智能电视游戏一同引人关注的,还有曾经创造了无数经典记忆的国外游戏主机品牌。上海自贸区游戏主机销售禁令的解除,表面上看是导火线;但其实,游戏市场的存在才是行业不断显现的关键。
以高大上自居的游戏主机的回归,在迎接了资深游戏玩家们欢呼雀跃之后,也开始面临专属于自己的市场问题。
游戏主机在华销售就必须掌握中国的游戏市场现状,但中国游戏市场现状给游戏主机的第一击便是价格冷水。过高的成本销售使行业人士纷纷不看好游戏主机的重返之路,市场饱和度已不同于往昔也是明眼人就能看到的事实。
更重要的是,现在的游戏玩家们,早已被网游和手游市场喂刁。当下的游戏市场已经不再是有什么玩什么,而是玩什么有什么。所以说,游戏内容屈指可数的游戏主机,在内容庞大的智能电视面前,不是穷途末路,也是濒临城下了。
而且,小编觉得,真正懂中国市场的还是中国人。这就是为什么外国友人向中国朋友借手机充电器时,对递来的移动电源总能表现出无比惊讶的表情一样。电视盒子创造的游戏世界他们也不会懂。
电科技认为,在抢滩电视游戏的这场竞争中,本土化作品还是颇具优势的。盒子或许只是过渡品,但智能电视注定是客厅娱乐不可或缺的载体。一句话,竞争还没有开启,但我们似乎已经看到了结局。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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