玩家时间去哪儿
市场研究机构尼尔森(Nielsen)最新研究显示,2013年美国人每周花在各大游戏平台上的游戏时间为6.3小时。如果该数据属实,那么它可能还抵不上一个国内玩家玩手游的时间。再加上端游、页游,游戏俨然成为中国年轻人第一位娱乐方式,不少核心玩家每年都要花数百小时打游戏,更有土豪们一个月就能烧掉五位数人民币……
美国玩家游戏时间分布
国内玩家游戏时间分布
由上表可知,美国玩家在主机和PC端玩视频游戏的时间占到全部平台的45%左右,网游地位甚至不如移动社交游戏。而在国内,网游市占及玩家消费时长一枝独秀,大大印证了市场上“网游拼精力、手游拼电力,单机靠实力的说法。此外,由于国内缺乏正版主机基础,大型单机游戏主要靠PC端支撑市场,影响力大大落后于其他几种游戏形态。
安卓大屏电视游戏迅速崛起
当前,安卓大屏电视游戏主要有两大阵营。
一是以小米、乐视为代表的互联网阵营,通过在其自主品牌智能电视或OTT盒子中直接开辟游戏模块,来独立进行电视游戏运营,往往量高于质,难言专业。
二是以创维、康佳、海信、联想、TCL、长虹六大彩电巨头为代表的厂商阵营,主要是通过在智能电视中预装第三方游戏应用平台,让专业游戏公司提供内容及服务。目前,奇虎360重金投资的电视游戏运营商——小葱游戏是行业领跑者,据悉,小葱游戏中心年装机量突破千万大关,产品覆盖率超过三分之一,此数据同360安卓游戏分发水平相当,是名副其实的电视游戏大户。
360&小葱游戏:内容为王
用手柄操作的《植物大战僵尸:花园战争》
比起竞争对手,360、小葱游戏显然还有更深度的产品规划:游戏多、操作简、体验足。其中最重要的一点,当然是内容制胜。为此,360“高筑墙,广积粮”,同诸多CP大佬建立合作关系,尤其是以世嘉、EA(艺电)为主的视频游戏公司。360相关负责人也透露,正在为颠覆性的第一代安卓电视游戏主机——360大酋长积极引入《Go Dance》、《极品飞车18:宿敌》、《植物大战僵尸:花园战争》等高端大作。
此外,360还表示,“大酋长”作为一款国产游戏机,肯定会重点支持国产游戏:“除了北上广、成都四大游戏基地,国内还有相当多有实力的游戏公司,《宫爆老奶奶》(青岛蓝飞)、游戏蜗牛、乐港……我们还希望优秀个人开发者能够脱颖而出,打造出足以媲美《Flappy Bird》、《2048》的奇葩作品来。”
值得一提的是,电视游戏平台未来的发展方向是支持1080P、60帧完美画质,这既大大考验开发者水平,又对像素游戏上架提出严峻挑战。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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