今日,百度贴吧曝光了一张微软国行版Xbox One的展示图。图中显示,Xbox One电视盒子的内部增加了一些本地化中文内容源,包括《神探夏洛克》、《西游记之大闹天宫》、《我为相亲狂》等热门影视。
值得一提的是,电视盒子内容源界面已全部中文化。能够做出此举的微软,不知是对中国游戏玩家用户们的讨好,还是对智能电视游戏浪潮冲击作出的妥协?
据悉,早前公布预计今年9月份正式开卖的国行版Xbox One,是由微软和百事通合作引进次世代游戏机。而成立于上海的上海自贸区百家合公司,主要负责Xbox One本地化游戏内容方面的业务。
在今年年初游戏主机销售解禁之后,以微软和索尼为代表的游戏主机巨头,开始频繁动作,积极布局中国大陆电视游戏主机市场。虽然已销声匿迹十多年的游戏主机在资深游戏玩家面前,仍是游戏设备中高大上的代表,但无奈当下的电视游戏市场并不是资源空缺,以智能电视和电视盒子为代表的新兴电视游戏市场也在这之前已出露端倪。两大新旧时代的电视游戏之争,看似在所难免。
虽然以“高富帅”自居的游戏主机,具有明显的硬件设施优势,但其适用的资深游戏玩家在数量上毕竟只是少数。而以价格略胜一筹的智能电视游戏,则或许会为此而成为电视游戏市场的主流,因为,毕竟业余游戏玩家才是游戏市场的主体。
想必具有高瞻远瞩品质的微软正是看出了此道,才会在态度和诚意方面,更用力的去讨好中国游戏玩家。除了将体感外设kinect与游戏主机分开来售,以降低硬件销售价格之外,更为了迎合中国用户的喜好,增加与国产电视盒子主功能相同的视频点播内容。
当然,这只是我们对微软此举的一种乐观解读。如果真正站在一个自媒体的角度去评论,电科技更愿意将它称之为:妥协。
众所周知,游戏主机在大陆市场已销声匿迹多年,想要重新占领市场并不是一日之事。更何况,如今的游戏界早已百花争放,门类众多。在过去的10年里,依照人们“如何玩游戏”的分类方法,游戏行业开始分化为一些具体的分支。目前份额领先的3个类别,分别是PC游戏(51%)、主机游戏(30%)、移动游戏(13%)。当然,现在也有言论认为手机游戏就要颠覆主机游戏和PC游戏了。
而此时刚刚准备重新回归中国大陆市场的游戏主机,想要夺回失去多年的领土,明显不是一件易事。尤其是,在中国大陆电视游戏市场,近两年,也开始崛起以智能电视和电视盒子为操作平台的电视游戏。不得不承认的是,这样的电视游戏,似乎更接近当下游戏平台市场发展的趋势。
当一批批习惯了安卓操作系统的网游、手游玩家转投电视游戏之时,他们是会将目光更多的投向同样具有开放安卓系统的智能电视,还是游戏内容单一且需要多重付费的游戏主机。重要的是,对于玩家们来说,这两种游戏体验效果也是几乎一致的。
所以说,电科技认为,在与游戏玩家同样面对更多更好的游戏选择面前,仍旧以巨头自称的微软,此次将游戏主机内容界面全面汉化的举动,实际上更可以称作是一种妥协。妥协给了来自智能电视游戏市场的强大竞争力和威胁力,以及妥协给了还在持观望态度的中国游戏玩家们。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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