游戏主机不死 终将引领客厅娱乐生活

电科技张志昌06-16 17:12
左林右狸前日发表文章称《游戏主机将退出客厅》,文中指出:“对于一般玩家而言,主机游戏和PC游戏都将逐步退出他们关注的视野。”但事实上,游戏主机依然是目前最主流的游戏方式之一。据Sizemore Capital Management首席投资官查尔斯·赛兹摩尔称,“高端PC游戏在市场中的份额约为20%,低端手游——你可以在iPad或智能手机上玩的那类游戏——占17%的市场份额,且在不断扩大。其余63%的市场仍是电子游戏主机的天下,至少目前如此。”

而市场研究机构ABI Research发布的最新报告,预计在未来5年内,Wii U、Xbox One及PS4的总销量将为1.33亿台。再加上智能电视以及盒子在硬件技术上的突飞猛进,游戏主机市场已经从引而不发突变为一众厂商觊觎的对象。

电科技小编认为,游戏主机的时代并没有显露出任何衰败景象,而充满高技术含量的拟真游戏也并不能与由来已久的电视游戏同日而语。或者说,以游戏主机为先导的客厅娱乐还未全面发展开来,就以不知何时才能诞生的拟真游戏去否定其的崛起,就像用手游的爆发去忽略PC游戏的存在一样。

事实上,对于高端游戏玩家们来说,仅是华丽的显示效果确实已不能满足他们的要求。逼真游戏体验可以说已成为整个游戏界都在看齐的唯一标杆,当下最具火热程度的虚拟现实技术不免便成为了游戏技术支持的关键。为此很多周边设备厂商也在积极的开发各式各样的增强现实设备,来满足玩家们的游戏体验需求。

以微软在2009年E3展会上发布的Natal为例,它不仅彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来;而且还可以帮助玩家与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。而Natal也正是刚刚在中国大陆上市销售的Xbox One中的体感外设Kinect的前身,虽然这仅仅只是体感操作上的进步,与拟真游戏所能同时达到的体感反馈八竿子打不着,但相对于只需静坐即可完成全部操作的网游与手游来说,当下主机游戏优势依旧无法忽视。

其实,在左林右狸畅想与规划的拟真游戏发展前景中,忽略了一个重要的游戏现实要求,那就是地点与时间。众所周知,移动游戏能够在近两年内呈现出如此惊人的发展趋势,与智能手机和ipad等设备的问世当然脱不掉亲属关系。但明眼人也一定都能看出来另一层外在原因的存在,那就是移动游戏对于玩家们来说,是无时间和地点的限制的。

在这个生活节奏只加快不减慢的速食消费社会里,我们对娱乐的选择也慢慢的变成了一种速食消费趋向。所谓的大型游乐场游戏真的能够像PC游戏、移动游戏、电视游戏,日日夜夜陪伴在我们身边吗?更重要的是,这种高技术、高投入的大型设备游戏,盈利模式会是什么?盈利空间又将在哪里?对于已经习惯免费游戏的中国玩家们而言,他们如何去适应这种大型游乐场游戏?

最后,还想说说目前市场火热的电视盒子。关于以智能电视为载体的电视游戏和以游戏主机为平台的电视游戏,是敌是友?到现在也没有一个准确的说法。但抛开定论,小编还是觉得,两者具有各自不同的优势,没必要分出胜负,消灭对方。

就电视盒子以及智能电视目前的发展成果而言,它在游戏体验和效果方面确实不能与游戏主机抗衡。对于很多资深游戏玩家来说,高大上的游戏主机仍旧是首选;但对于更多不愿在游戏上投入银子的业余玩家们来说,电视盒子也是一个不错的选择,就像左林右狸说的那样:“他们不但便宜,而且便宜。”在中国游戏市场,除去游戏的开玩性,只要是免费或低价的游戏内容,都会有人去尝试,去体验。而这也正应了那个不恰当的对比,即中国用户们宁可卖肾买个几千元的iPhone,也不舍几块钱下载个正版APP。对于这其中的“渊源”,小编我也无从说起。

不断问世的电视盒子,想要超越堪称经典的游戏主机,没有露怯的另一优势想必便是游戏内容足够强大。再次回归到速食消费的概念,在这一方面,智能电视游戏可以说是结合了移动游戏与主机游戏两者的优势,既操作感强,又内容丰富,再加上各种先进技术,3D、虚拟现实、体感操作……

所以,电科技小编认为,电视游戏的发展才刚刚起步,未来市场不可估量。无论是电视盒子,还是游戏主机,都将引领客厅游戏成为人们娱乐生活的重要组成部分。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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