电视游戏的第三战场:手柄突围战

电科技张倩06-27 12:23

在电视游戏市场中普遍认为游戏内容是最大的王道,为各商家竞争的第一战场;游戏机性能和表现力紧随其后;而电视游戏的操作器也越来越受到玩家和厂商的重视,成为各家占领市场的第三战场。

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数据显示,现阶段中国游戏手柄的出货量占全球的90%。但中国手柄及游戏外设厂家为游戏巨头的大量代工消弱了其整体利润,自有品牌的成长之路走得万般坎坷。但随着国内电视游戏的再度崛起,和用户对于家庭娱乐的需求度上升,游戏厂商和外设厂商有望摆脱传统游戏主机巨头的压迫,走出一条曲线救国的道路。

目前国内的游戏操控设备可以用“百花齐放”来形容,形式的多样性为不同层次的玩家提供了极大选择的空间。

对于专业玩家来说,传统的标准游戏手柄应当是其的不二选择,但随着工业设计的发展,标准手柄的造型也越来越符合人体力学,力求更舒适的满足大多数游戏的操控。专业玩家在选择游戏主机时,往往会把游戏手柄作为一个重要的参考标准。

如索尼下大力度为PS4设计的DualShock 4手柄,被誉为索尼历史上可实现功能最多的控制器,其通过高灵敏度六轴传感器和两点触摸板为用户提供先进的游戏互动及操作体验;内置的震动马达也让游戏的真实感大幅提升;新增的share键大大提升了游戏的社交功能,增加了游戏参与者的乐趣。PS4在销量上超过XBOX ONE,此款高性能的手柄也立下了汗马功劳。

对于注重家庭娱乐体验的玩家,侧重玩家互动的体感类游戏是其最好不过的选择。在游戏设备上分为体感手柄和体感摄像头两种形式。体感手柄以任天堂的Wii为代表,玩家只需根据不同体感游戏的内容,把游戏手柄虚拟成球拍、弓箭、拳击、篮球等来进行操作。而体感摄像头作为比Wii先进很多的体感游戏设备,可以使玩家摆脱实体手柄的限制,通过捕捉技术让玩家的身体变身为“手柄”来进行游戏。

体感游戏作为一种轻度娱乐形式,越来越受到女性和儿童的喜爱,在国内具有十分广阔的市场,引起了厂商的高度重视。尤其是XBOX ONE解除体感设备捆绑销售后,部分国内厂商开始发力,如华硕的Xtion PRO 3D体感侦测器。

随着人们健康意识的增强,异形类手柄也开始被玩家所关注。作为特殊类游戏操作的载体,游戏设计者会根据游戏所需的道具,来制作出相应的游戏操作器。如之前风靡一时的跳舞毯;操纵赛车游戏的虚拟方向盘;射击类游戏的仿真枪支;甚至是飞行类游戏的虚拟头盔等。它们以千奇百怪的造型进入玩家的客厅,力求实现更真实的游戏操作体验。

也有部分厂商开始意识到用户对于健康方面的需求,如视博云公司研发的“炫单车”,通过单车模拟外设对游戏进行操控,游戏设备会自动测量玩家在游戏过程中的心跳、卡路里消耗等数据,辅助玩家完成健康监测,使游戏形式更加多元化。

当然游戏手柄的设计不仅仅只有上述的三种形式,还有很多玩家意想不到的游戏操作器在被厂商研发着。为了解决电视游戏操控的问题,手机直接变身游戏操作手柄的思路也被广泛运用起来。智能手机的广泛适配性,让玩家可以通过下载软件就直接将手机变身成游戏手柄,省去了额外购买手柄的费用,十分值得游戏厂商去探索。

产品的多样性是对市场活跃度的有效考量,游戏厂商通过研发各种形式的游戏手柄,来吸引玩家重新回归客厅进行游戏,这种现象证明了中国电视游戏市场的蓬勃发展。而这种“曲线救国”的方式,也使国内游戏硬件厂商在电视游戏的第三战场上得到了施展拳脚的机会。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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