如今,智能电视游戏市场一片火热,蠢蠢欲动之势吸引了众多游戏开发商和投资者。在各类电视游戏硬件不断完善的当下,游戏内容开发再次被不断提及,开发一款怎样的电视游戏才能真正的引爆电视游戏市场,成为翘首以盼的游戏开发者最为头疼的问题。
在总结了以往各大游戏平台的主体风貌之后,电科技认为,以家庭娱乐为根基的智能电视游戏,或将以清新唯美风吸引全部的家庭成员,掀开电视游戏市场风潮的真正到来。
纵观过往,网游的开启则是以大型剧情类游戏为主,手游开发更注重简单和可操作性,而以整个家庭成员为目标受众群的电视游戏,想要做到真正的属于全部家庭成员,适当的游戏风格界定将是关键性问题。
众所周知,各家庭成员的组成不仅包括儿童、青少年、成年人,也包括男性玩家和女性玩家,想要迎合所有人的胃口,似乎是件很难促成的事情。但在加入了社交功能体验后的电视游戏,似乎可以尝试一下清新唯美风游戏的开发。
清新唯美风游戏并不是哪一种游戏平台的专属,当下最具成功意义的此类游戏开发,当属刚于今年4月份上线的《纪念碑谷》。虽然《纪念碑谷》是一款只有10道关卡的移动游戏,但其独特而具有美感的游戏画面,确实震惊了众多游戏开发者,并引发了他们的诸多思考。
以清新唯美风而广受好评的《纪念碑谷》,可以说并没有一个明确的用户群界定。它以童话故事为背景的题材吸引了众多女性游戏玩家,它的几何学立体空间设计,又使更多的男性游戏玩家对它产生了兴趣;它不存在任何血腥暴力场景,因此也非常适合适龄儿童体验;它看似简单,但事实上又有着不一样的游戏体验。不同于其它大型军事类或格斗暴力型游戏,《纪念碑谷》可以说是一款与肾上腺素无关的冠军游戏,它的成功不仅值得其它手游开发者的关注,也值得新锐电视游戏研发者去进行思考。
而这也正如《纪念碑谷》的开发公司USTWO所说的那样:“做游戏的过程就是开发商的用户体验过程,而且你需要把自己的工具做到尽可能简单。”同时,《纪念碑谷》也让整个游戏行业重新思考了游戏的本质——互动体验对玩家来说是多样的,需要去思考和勇于创新。
在没有任何具有实质性突破意义的电视游戏内容诞生之前,我们除了不断的尝试和创新,剩下的应该是足够的思考。吸收其它游戏种类开发的经验和精华,然后探索电视游戏内容开发的种种可能。
电科技认为,面对整个客厅的电视游戏,注定无法像网游和页游那样,内容宏大而关卡重重。就目前智能电视硬件配置的水平来看,客厅娱乐或许应该多多参考手游的开发过程,毕竟,电视游戏在很多方面,与移动游戏有着很多的类似之处。
首先,是对碎片化时间的掌握和利用。收听和观看节目始终都会是电视机的第一大用途,但如今电视节目插播广告太过频繁,重复不断的广告播放致使越来越多的观众离席客厅,而能够随时暂停和抽身的电视游戏或许能够改变这一尴尬局面。
其次,手游充分挖掘了女性游戏玩家这一巨大市场,而电视游戏也将继续延续这一市场扩张。PlayPhone调查显示,鉴于操作简单,以及大量针对女性玩家的游戏推出,使得手游群体中女性玩家占比已经超过68%,而在这之中,又有61%的女性玩家会在家中的客厅玩移动游戏。
更重要的是,在中国的家庭客厅中,女性一直占据着统治地位,而且对电视机的兴趣也远远高于男性。结合已经养成的手游习惯,开发类似或更好的电视游戏内容,必定会获得女性玩家们的青睐。而且,电视游戏也将具有带动家庭内部互动的功能,比如,家长与孩子之间的互动、情侣之间的互动等。以女性玩家为突破口,似乎更容易带动儿童和男性玩家的加入。
电科技认为,以此类推,电视游戏内容开发应更注重女性游戏玩家,而女性玩家较偏爱清新唯美风游戏,那么,在电视游戏内容开发之初,或许我们可以尝试一下市场好评度一直居高不下的清新唯美风游戏。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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