在游戏行业,很多游戏开发者在正式发售一款游戏之前都会推出一个预览版来让部分玩家进行试玩。这一方面让玩家们能在游戏发售之前过把瘾,另一方面还能够借助玩家的试玩反馈发现游戏中存在的一些问题,并在游戏正式推出之前修复。作为目前全球最大的综合性数字发行平台,Steam就允许游戏开发者销售正在开发过程中的游戏,使开发者们能够收到消费者长期的试玩反馈。而根据国外媒体的报道,索尼也将借鉴Steam的做法,为PlayStation游戏主机的玩家和游戏开发者提供游戏试玩服务。
在接受Gamasutra的采访时,来自索尼的Adam Boyes表示:“如今消费者的消费观念已经有所变化,有一部分消费者在深知某个产品尚未完成的情况下依然想要尝试,并希望通过自己的使用和反馈来帮助开发者改进产品。”
不过由于PC游戏和主机游戏的生态系统有所不同,游戏开发者对游戏也有着不同的期待,因此试玩功能在主机游戏领域也有可能有着完全不同的影响。Boyes表示是虽然加入试玩功能对于PlayStation来说是一个挑战,不过索尼正在积极寻求最好的解决方案,并认为试玩功能在PlayStation平台上还是可行的。
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