日前,日本Media Create公司公布了6月底日本家用游戏机的销售量排行榜,其中任天堂3DS位居榜首,共售出22803台。第二位的PS Vita是22192台,此后3至5名分别为WiiU的10653台,PS4的8059台和PS3的7480台。
今年2月开始发售的PS4在上市首周取得了32万台的好成绩,可惜,此后销售量开始下滑,最终周销售量跌破1万。据日本一电子游戏杂志显示,PS4总计销售量约为61.4万台。
据英国游戏情报网Eurogamer显示,2014年上半年日本国内硬件市场总销售额为706亿3000万日元,较2013上半年的603亿9000万日元增长6.4%。其中PS4功不可没。但是国内家用游戏机市场较2013年的1720亿2000万日元仅增长0.1%,保持在1722亿6000万日元左右。对此,业界分析认为,改变销售策略、制定新的战略方针。2007年日本国内家用游戏机市场总额达到5919亿日元的顶峰,但此后一降再降,2012年减少至3958亿日元。
家用游戏机市场的不景气的原因之一,是智能手机及机顶盒市场的迅猛发展。有网站数据显示,日本是世界上谷歌市场消费金额最高的国家。据应用市场调查公司App Annie透露,世界销售排行榜上日本的“火龙之怒”手机游戏获得了第一。
另外,亚马逊4月起Fire TV电视机顶盒的发售也对市场带来不小的冲击。即使没有游戏机,下载游戏应用也可以享受游戏。PS4的敌人并不是各类游戏机,而是日益多变的竞争者。
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