近日,日本Media Create公司公布了6月底日本家用游戏机的销售量排行榜,其中PS4和PS3分别以8059台和7480台位居榜单的第四名和第五名。虽然于今年2月刚刚开始发售的PS4在上市首周取得了32万台的好成绩,但其销售量此后便开始呈下滑趋势,最终周销售量跌破1万台。
同时,在全球总出货量上以500万台远低于PS4的900万台的微软Xbox One,自英国上市后,为促进销量提高,接连两次大幅度降价。而在应对全球市场方面,更是破天荒的推出了无体感外设Kinect版的Xbox One。
反观国内大陆市场,游戏主机禁令虽刚刚解除,电视游戏市场还未全面复苏。但诠释电视游戏另一平台的硬件市场越早已异军突起,即智能电视的问世。
据第三方市场调查研究机构艾瑞咨询发布的《2014年中国互联网电视行业研究报告》显示,从2010年到2012年三年期间,我国互联网电视终端销量分别为520.4万台、1037.4万台、1984.8万台,市场渗透率分别为14.4%、26.1%、47.5%。
2013年销售量为2397.0万台,市场渗透率为51.1%;预计2014年销售量将达到3312万台,市场渗透率高达72.3%;到2015年中国互联网电视终端销售量将达3556.8万台,占家用电视机市场近八成。
虽然有关游戏机销售的禁令已经得到了正式解除,但早已习惯了免费网游和手游的中国用户们,面对高昂售价的游戏主机和付费模式的游戏内容时,又会有多少购买力。更重要的是,或许他们的客厅中已经摆设了一部同样可以免费畅玩各种网络游戏、手机游戏的智能电视机。
除了直接搭载Android系统的智能电视,目前可供用户们选择的还有各类厂商的电视盒子。电视盒子可以说是供用户们完成智能体验的一个过渡,就连国际电子商务公司亚马逊和全球知名技术企业苹果公司都没错过这一机会,分别发售了Fire TV机顶盒、Apple TV电视盒子。
在电视游戏的体验效果上,目前大部分智能电视的游戏板块充斥的只是热门网游和手游的移植内容,但通过手柄操作的这些游戏,还是进一步提高了玩家们的游戏兴趣。比如,格斗类游戏、赛车类游戏、射击类游戏等等。
与游戏主机相比,智能电视游戏体验的最大优势其实还是游戏内容的无限量供应。游戏主机内容多为该厂商独立开发或投放的游戏内容,并不能接入由其它厂商提供的精彩游戏。但具有开放安卓平台的智能电视则不同,它不仅可以随时下载接入各种类型、供男女各类游戏玩家体验的游戏内容,而且,游戏的升级和卸载也是一键操作的简单事宜。
事实上,游戏主机与电视游戏搭载的是同一硬件平台,即大屏电视机。智能化联网化电视机明显已是未来趋势,当智能电视全面普及到用户们的每一个客厅里时,游戏主机存在的意义真的很难再去判定。
同时,以智能电视机本身为平台的电视游戏,在游戏外设接入方面,也将占据游戏主机所不具备的优势。随着外接设备的不断创新和加入,电视游戏体验效果必将超越游戏主机也将是不争的事实。
随着越来越多的游戏开发公司,如西米游戏、小葱游戏、天机游戏等的加入,以及类似运动加加和葡萄游戏等电视游戏平台的搭建,真正适合智能电视的电视游戏内容将源源不断的出现,届时,电视游戏将迎来专属于它的爆发期。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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