最近Xbox One的简体中文界面终于曝光,这也预示着游戏主机即将正式登陆中国市场,国内的玩家终于可以真正体验到主机游戏所带来的不一样的游戏体验。除了那些令人期待的主机独占游戏之外,许多国内的网游厂商也纷纷宣布将进军主机游戏平台,其中包括完美的《无冬OL》以及蜗牛的《九阳神功》……面对国内厂商如此热切的加入,是否又预示着国内的主机游戏市场未来将会是国产游戏的天下呢?
国产游戏能否占领国内的主机平台?
索尼方面仅仅是公布了《看门狗》和《如龙》两款游戏会在国行版本的PS4中和玩家见面,而微软似乎把脚步迈得更远。近日微软联手完美世界、巨人网络等等12家国内游戏公司,成立了“家庭游戏产业联盟”。而完美则对外放出消息,至少有三款游戏准备登陆Xbox平台,其中《无冬OL》已经初步露面,除此之外,蜗牛游戏也有《九阳神功》这款游戏与微软合作。
据此前的报道估计,中国主机游戏市场规模有望达到475亿元。巨大的利益显然不会被中国游戏厂商忽视。其他厂商虽然暂时还没有公开的动作,但显然不会轻易将这块新兴的蛋糕拱手让人。
观点一:中国游戏厂商必然占领主机平台。首先中国游戏厂商,特别是网游厂商已经有了超过十年的积累,包括对中国玩家的游戏习惯、消费方式和中国游戏市场的理解都远远超过外国厂商。从网游的历史来看,网游厂商也是从国外网游独占鳌头,到现在完成逆袭占据市场的。
观点二:中国游戏厂商无法完成占领。国外厂商有多年的主机开发经验,而主机玩家和PC玩家在游戏习惯上不太一样,网游上的用户习惯和开发经验很难移植到主机平台上。因此国内厂商比较难完成主机的逆袭。
国内的主机玩家能不能接受网游厂商的加入?
从厂商角度来说,有利润的地方当然不会放弃。对于玩家来说,能不能接受网游厂商的大举进入,是另外需要考虑的。
无法接受的玩家:对于一些骨灰级主机玩家来说,大部分都是经历了国外顶级大作洗礼的。可以说对于国产游戏并不感冒,甚至有些反感。
可以接受的玩家:操作习惯可以适应,国产游戏更会为玩家考虑,而且有些中国特色的东西外国人也做不出来,主机上有让国人更熟悉的游戏肯定更好。
主机平台对于中国游戏厂商来说,究竟是玩票还是会长期坚持?
首先必须考虑到,作为一个新的而且需要重新适应的平台,游戏厂商的进入成本相当高,这就会导致一部分厂商,希望能够快速得赚钱,极有可能出现类似当年页游产品快速换皮生产,捞一笔就走的情况,逐利心理的趋势,会导致不少厂商以玩票的性质进入平台,现在在PSN以及Xbox Live上也有部分免费游戏采用续费或者道具收费的模式,我们无法得知未来主机平台在中国市场推广开来,免费模式是否会再次成为主流。
其次,主机平台同时存在着平台控制的问题,无论是微软还是索尼为了维护其平台,对于游戏厂商和游戏来说有一定的控制力,所以这似乎又决定了在游戏质量上,有一定的保证。因此某种意义上来说,可以影响国内厂商对于游戏品质的保证。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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