从今年ChinaJoy的会展形势来看,电视游戏无疑成为了业内最受关注的热点之一。作为中国游戏产业的新起之秀,电视游戏开始受到越来越多的游戏公司和硬件企业的青睐。
但从参会游戏厂商拿出的电视游戏作品来看,除了微软和索尼为自家提供的主机游戏外,其它电视游戏作品都是基于安卓系统开发的,虽然数量可观,但是大部分还是以手游移植作品为主,专门为电视大屏而开发的游戏十分稀缺。
移植手游虽然是现阶段解决电视游戏内容稀缺的捷径,但手机游戏真的适合电视大屏么?
操控方式不同
据统计,电视游戏中有90%以上都是来自移植游戏,而安卓平台的手游仅20%适合在电视上展示。用户体验证明,针对触屏手机开发的游戏,是很难用遥控器或者手柄来完成操作的。
触屏手机的精准触碰操作是电视遥控无法企及的,而精准操作又是游戏进行顺利的必要条件。不做任何改动的生硬移植,直白的讲就是“凭空加大了电视游戏的难度”。
遥控器和手柄无法同鼠标和触控的“指哪打哪”相媲美,除了竞速类游戏操作流畅外,其它的射击类、棋牌类、养成类、策略类游戏的简单移植,会让玩家因为无法自如操作而丧失对电视游戏的热情。这要求电视游戏开发者在设计之初就要考虑要移植的手游是否可以在电视端流畅操作,若果不能是否要做出相应调整。
如射击类游戏,用手柄来控制准心其实对玩家来说是很难实现的,不停的死亡会消磨掉玩家对于游戏的耐心。Xbox和PS等游戏主机为了解决射击类游戏的操作问题,在游戏设计上除了设置自动瞄准外,还多增加一些辅助道具和游戏的情节,让玩家把关注重点放在游戏情节的探索上,从而抵消因操作困难而造成的挫败感。而目前玩家在电视游戏盒子中玩到的《现代战争》、《暗影之枪》等游戏都只是做了适配移植,并未改变游戏难度。
游戏习惯不同
从玩家的游戏习惯来看,用户习惯把整块的时间交给电视,把碎片的时间交给手机。这也是手机游戏多以小游戏为主的原因,设置关卡时间在十分钟以内。若电视游戏也如此,关卡模式相同,每局仅难度提高,三五分钟重复玩一次,不要说用户玩整整一个下午,就算是玩一个小时也会造成疲劳感,完全达不到通过游戏放松娱乐的效果。
而大型主机类电视游戏之所以能够让玩家通宵达旦的“战斗”,就是因为其游戏情节紧张复杂,游戏道具复杂多变,游戏结局千差万别。而这样的游戏才能使电视游戏区别于手游,给玩家更多游戏的选择空间。
目前有42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏。市场上也不断涌现出大量休闲游戏,但缺乏运营的游戏生命周期普遍比较短。无论是视听效果还是硬件要求,都使得电视游戏的开发难度要远远高于手游,不可能出现几个月的短周期产品。
可以换句话说,电视屏幕更适合“AAA游戏”,从国际游戏市场来看,诸如《刺客信条》、《光晕》、《杀戮地带》等玩家耳熟能详的游戏大作,都是为电视屏幕而生,小部分为pc游戏而生,而销量不俗的手机游戏中却很难找到完全满足以上特征的游戏。所以休闲低龄的手机游戏是很难在视听效果出众的电视屏幕上立足。
相关数据显示,2013年全球游戏产业的规模达到704亿美元,其中电视游戏市场规模为314亿美元,占比达到44.6%;而在中国市场,电视游戏份额约等于0。对此艾瑞咨询游戏分析师表示,“从用户的角度来看,目前市场上展示给用户的作品还是比较薄弱的。整个行业还处在非常初级的阶段。虽然各家公司都有很多投入,但多是基于业务拓展或小规模尝试。盒子专属游戏还没出现,目前大家还是把Android游戏拿到游戏盒子里,只是为其做一个定制化而已。”
如果把电视游戏中的手机移植游戏拿去,那么可以用“电视无游戏”来形容现阶段的国内电视游戏现状。“没有一款不得不在电视上玩的游戏”成为国内游戏玩家的普遍共识。
电视游戏在开发时简单的适配移植,虽然可以快速解决游戏内容稀缺的问题,但内容同质化问题如果长期得不到解决,很容易让玩家对电视游戏失去兴趣。在电视游戏“内容为王”的时代里,游戏开发者是时候做一些电视“独占”游戏了。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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