中国三大运营商积极开拓电视游戏

eNet游戏佚名08-15 11:00

对于电视游戏,游戏产业的各界人士都纷纷看好,除了微软、索尼两大游戏主机巨头高调入华,中国市场不同类型的游戏机盒子推出,以及国内三大运营商也没有闲着,纷纷开始布局电视游戏,电视游戏是新的趋势,不管是运营商还是大型渠道商和内容提供商,都会有这方面的布局。从这一系列动作,电视游戏的春天已经来了。

与早早动作的牌照方一样,电信运营商也开始注意到电视游戏这片方兴未艾的市场。不久之前,中国电信推出了智慧家庭的全新产品“悦me”,并成为Xbox One的运营商独家合作伙伴,并将于今年9月开卖Xbox One游戏主机,意在将Xbox One做成中高端家庭宽带用户的必需品。中国移动也开始进军电视游戏,据内部人士透露,移动已经与10家左右的智能电视和电视盒子厂商达成合作关系,将大举布局电视游戏。

而联通宽带,高调携手TCL、ATET游戏平台共同打造中国电视游戏最大生态圈,并推出的全球首个双屏互动游戏平台“欢乐沃”,是联通宽带联合ATET共同研发设计、联合运营的基于安卓智能系统的游戏平台,其核心特色,是实现手机与电视屏幕的交互,通过ATET独创的手柄操控云适配技术及游戏硬件操控协议,将手机游戏完美的展现到电视屏幕上,手机游戏一秒变电视游戏,这也是所谓的双屏融合。通过联通宽带在CJ发布会的高调亮相,足以看出联通宽带在局部客厅战略的积极态度,而用电视游戏的方式进入客厅,在国内电信运营商里,还是第一家。

但与各大游戏厂商动作不同的是,运营商将家庭游戏作为重点。电视的受众与PC端、手机端的受众群有所不同,主要是3至16岁和40岁以上两个受众群,一方面家长不太愿意在游戏手柄这方面花钱,另一方面中老年人普遍不太会操作游戏手柄之类。结合遥控器特性来开发的电视游戏最容易为大众所接受。

在运营商的电视游戏计划中,电信运营商在支付上有着得天独厚的优势,比如可以采取账单支付方式,先体验后付费。但对其他游戏运营商和渠道商来说,就必须要考虑其他支付方式,比如手机扫二维码支付,但电视的用户群一般不是消费主力人群,所以很少会使用支付宝或网银等方式付费。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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