对于台湾的游戏厂商来说,日本的网游市场比起国内更适合他们发展,但由于日本是个极度封闭的市场,拥有高度成熟的玩家与过于守序的社会,因此台湾的游戏厂商对日本的网游玩家进行了多项调查。
台湾弘煜科技曾推出多款游戏进军日本市场,负责人刘昱昌表示,弘煜科技当初进日本市场时遇到各种问题,而所有人都会告诉他有些问题就是没有原因,因为这就是日本规则。日本极度排外,每次谈产品到日本去,想要代理的厂商都会说这一定要挡海外IP,因为日本玩家只要看到游戏里有外国人的发言,就会不爽,甚至想要离开这个游戏。
日本的游戏的孤立性和他们的网吧很像
对细节的合理性要求非常高
在日本,游戏已经是很多人生活中的一部分,虽然市场乍看之下很大,也有很多种类型游戏产品,但是事实上日本玩家对于同一类型产品接受度相当的小。日本玩家高度成熟,他们有着丰富的游戏经验与专门知识,游戏要进军日本每个细节都必须做好,日本玩家对自己有信心,如果发现细节没做好,就会认为你的游戏没诚意,不只自己离开游戏甚至会号召大家离开,但日本玩家如果肯定游戏的诚意,不仅留存率高、付费率也高。
刘昱昌介绍道,日本玩家对于游戏各个细节都非常讲求合理性,对游戏每个细节都要求关乎合理。他举例,当初他们在日本推出的一款网游中有名NPC是虚拟道具发放员,当把这个NPC放上去后,日本玩家开始讨论这个NPC是谁?,为什么他会存在这游戏中?他们会感觉很突兀很诡异,所以研发团队还必须要包装这个NPC,告诉玩家为什么有这个人,是什么原因结果他来这边发道具,后来公司新推一款网页游戏到日本时,干脆直接有个主线剧情介绍一名NPC,没想到这个NPC大受欢迎,推出这名NPC的相关福袋还创下销售纪录。
他表示,在日本是个非常守序的社会,有着一脉相承的事物价值观,从小就被灌输要合作要努力失败没关系等想法,而且在日本有很多不明讲的潜规则,而规
则有时候压得民众喘不过气来,他们的生活彷佛角色扮演一般的人生,不仅在日常演什么人要像什么人外,他们在玩游戏时也会认真扮演成一个人,他们对游戏角色
非常非常重视,在日本在线游戏中玩家通常不太会把自己真实姓名成角色名字,也不会去抢那些主要NPC角色名字,而是要在游戏中扮演一个他们心目中的角色。
不接受一切山寨及抄袭元素
日本玩家对游戏要求很高,游戏必须排除一切可能抄袭及山寨的元素,因为不管是什么样的内容玩家都会知道,任何细节必须知道考究制作,甚至他们游戏有个角色施法动作只有0.1秒,也被日本玩家注意到并进行了讨论,而玩家意见和数据一样重要。
另外,玩家们对游戏的服务质量和其他服务器的运营情况也会比较关注,甚至如果台湾的同款游戏要结束营运,日本玩家听到也会慌,所以如果游戏要进到日本市场,必须要有相对应机制方便让营运商快速服务与回馈玩家。
彻底本地化以及尊重日本的社会文化
在这样市场文化下,台湾游戏想要日本玩家的认同,游戏必须做好本地化,除了语言真的彻底本地化外,还要配合当地文化像是推出角色贺年卡片等内容。当初《风色幻想OL》要推到日本市场时,代理商坚持要改一名角色的名字,双方还吵了一架,原来是因为对方表示在日本发音是不会有这样的名字。
另外针对日本的社会文化,网游里的PK不能说是PK,要说是比赛,日本玩家是被教育要友情、努力、胜利,如果付费玩家成为最强者这件事对日本玩家来说是不对的,因此付费必须是低调化、保密化,要进行相关的包装。
台湾游戏需要确定自己所有拥有的用户是在什么时间玩这游戏,并且对应这个时间来推出活动,这样玩家才会觉得你有诚意;有的人以为只要找日本画师、画可爱的图就可以让游戏日本市场,但其实游戏角色就算是动漫画风,在日本仍有分派系,你的游戏是否可以在这个类型中突出,都是必须明确评估的。
所以要想在日本市场受到玩家的认可,必须要做好里与外的本地化、任何细节都必须考究制作,了解日本玩家消费低调化、保密化等习惯,才有机会赢得日本玩家的肯定。
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。