谈到“打游戏”这个动词时,大家通常想到的画面是,一个男人握着鼠标、拿着手柄或者抱着手机全神贯注的对着屏幕在“战斗”。随着国内政策的松绑,游戏回归电视大屏的热潮已经开始涌动,大批“热血男儿”开始从PC端回到客厅,欲开辟新的游戏战场。面对着对电视大屏“虎视眈眈”的男性玩家,女性玩家又在打什么算盘呢?
她们心里无非是想:“电脑是他们的了,平板也是他们的了,他们还有高配手机,电视的遥控器一定要牢牢的掌握在老娘手里。”
通常,在二口之家中有一种场景会经常看到,妻子盛情邀请丈夫陪她一起在电视前玩体感游戏;但很少会听说正在用PS4玩《使命召唤》的丈夫邀请妻子陪他一起“战斗”。在女性玩家眼中,电视屏幕是用来分享的,玩游戏也不例外,一起玩更有利于增进彼此感情;但男性玩家多认为,重度游戏才可称为是电视游戏,并且“主机游戏为男人而生”,女性很难参与进来。
如果二口之家升级到三口之家,那么男性想独占电视打游戏更成为“非分之想”。考虑到孩子教育问题,在公共空间里玩重度游戏,常常被认为是“散播精神海洛因”。
其实男性对于游戏的认知并没有什么错误,原因很简单,绝大多数游戏作品都是为男性设计的:这些游戏都是从男性的喜好、操作习惯、思维逻辑出发而制作的,导致了大多玩家为男性。这种情况同样出现在电视大屏上,纵观主机游戏中,除了被重度玩家“鄙视”的Wii体感游戏外,大部分游戏作品确实都更符合男性玩家口味。
然而电视屏幕具有很强的公共属性,“独乐乐不如众乐乐”是客厅娱乐的主体思想。这也是不少女性电视用户集体向男性电视游戏玩家“发飙”的主要原因,她们认为你用我“看星星”的电视玩游戏可以,但一定要带着我一起玩。
那到底什么样的电视游戏适合男女搭配呢?
诸如《杀戮地带》、《FIFA14》、《NBA2K》、《看门狗》这样的游戏就不要想了,这些大型主机游戏百分之百就是为男性玩家而生的。就算你试图要培养另一半对它们的兴趣,复杂的手柄操作就可以让你的爱人发狂尖叫,挫败感导致玩家的流失。
受女性玩家喜爱的《泡泡龙》、《体感瑜伽》等,则被男性玩家视为是低龄幼稚游戏。电视游戏“重度越重、轻度越轻”的两级化发展,造成了家庭成员不能一起享用电视大屏的问题。
经过对家庭游戏场景进行深入分析后发现,其实并非简单的游戏就会受到女性喜欢,也并不是游戏作品风格女性化就会有女性喜欢。而重度游戏之所以不受女性喜爱的原因是:这些游戏是按照男性思维设计的。所以想要吸引女性玩家,就要从设计的根源上来适合女性的思维方式,而不只是画风或者难易程度。
业内人士建议,解谜类、探险类以及场景复杂的密室逃脱类游戏,其实都很适合家庭成员来共同完成。电视游戏无法吸引全部家庭成员,归根结底还是游戏内容的稀缺造成的。针对电视属性设计专属游戏依旧是整个电视游戏行业需要发力的重点。
电科技认为,电视游戏在普及之初,需要更多人的参与认可,只有家庭成员集体扭转“游戏害人”的传统思想,才能让电视游戏产业发展之路更为顺畅。
毕竟,在女性用户眼里,一个“扶老携幼”关心全家的客厅娱乐生活的丈夫,一定要比窝在沙发上独自对着电视怒吼的丈夫魅力大的多。
所以,电视游戏要想走的更远,请带上老幼妇孺一起娱乐。(电科技注:本文作者系女性)
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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