中国游戏史上真正意义上的家用主机终于即将发售,虽然本次的Xbox One和PS4的入华对于中国的主机行业可谓是迈出了一大步,然而,对中国玩家来说,锁区、游戏阵容、售价等问题还是成了他们下定决心购买国行次世代主机的最大障碍。日前,一位名叫“核子闪电”的老主机玩家就发表了自己对国行Xbox One的一点看法,非常中肯。
2000年的“一刀切禁令”使得国内刚刚起步不久已小有成就的电玩游戏行业走向了衰落和灭亡,加上之后韩产与国产网游的快速兴起,使得传统电视游戏玩家沦为了二等公民。信息发达的21世纪,禁令并不能使游戏主机在国人的脑中彻底抹去,更何况之前风靡一时的任天堂FC主机与它的最知名山寨机——“小霸王”在中国大陆骇人的销量/装机量使得主机在当时国人的心中已根深蒂固。求需有供,于是游戏主机在大陆成了灰色产业,玩家绝大多数都是从当地电玩店或极少数电商网购平台(淘宝、亚马逊)入手,前者由于电玩行业的衰落十几年来在各地相继倒闭或转型,目前只有极少数的店铺还在支撑,对普通玩家来讲,方便常用的购买手段还是后者。
主机销售之所以是灰色地带在于虽然禁止但是购买行为却不会触犯法律,毕竟玩游戏扯不上那么多条条框框,但是问题随之而来,主机玩家得不到任何权利与保障。你网购了一台主机,在快递的运输过程中难免可能有机器会出现损坏,外观未损坏也难免机器自身在初期工艺时会存在问题(如PS4的蓝灯,Xbox One的光驱不读盘),而这时候就要看“人品”了。正规有保障的B2C平台如天猫、京东和苏宁易购等在之前是不销售游戏主机的,所以游戏主机几乎只能从淘宝入手,售后则完全要看店铺的脸色。但即使这样也有不少商家送回其它的翻新或者返修机,一段时候后出现了问题,邮费还要消费者自掏腰包;而店铺坚决不理、不修、修理费漫天要价的,我们也没有任何办法,网店的消费者保障规则写的很好,但商家真正做到的又能有几个?
网购游戏店铺的猫腻还远远不止这些,水货产品在发到消费者手中时几乎都已被商家拆封,信誉好的仅仅只是给你的产品贴上保修日期标签,别有用心的商家会替换你的配件,拿走你的特典(例如港版PS4首发赠送的PS+下载卡,Xbox One原厂手柄替换)。以往想避免上述网购遇到的种种问题,解决办法仅有:一是去港台、美国、日本等发售地购买,除非玩家离这些地区较近,否则相当麻烦;二是去实体店铺自提,但仍然避免不了商家的抵赖,修理费的漫天要价,修理时间的拖延等等,而且因为游戏主机在华销售并非真正意义上的合法,即使是投诉最多也只能针对个别实体店铺和淘宝商;三是海淘,虽然美国亚马逊等电商有信誉保证并且偶尔有一些优惠活动,但是直邮运输的时间相比国内快递较长,万一真出现问题邮寄回去,来回的时间也足以让急于玩游戏的人抓狂。
主机自身的质量问题大部分水货玩家并没有遇到,游戏主机也并非那么脆弱,但一旦自己遇到这样的问题利益受损是很难避免的,包括我自己在内,购买首发Xbox One时和所有人一样恐惧着光驱退盘。我们一直在思考这样的问题,凭什么我们就要承担这样的风险,花钱却享受不到权利和保障?上海自贸区的建立,主机禁令的解除,Xbox One国行即将上市,主机玩家们翘首以盼的一丝曙光终于出现。可随着国行发布会的召开,各种定位、政策的明朗,不论是老主机玩家还是从未接触过游戏主机有意向购买的人疑惑铺天盖地而来。Xbox One入华的意义何在?
Xbox One国行的定价分为不带Kinect体感控制器和两款游戏的¥3699和带Kinect体感控制器和四款游戏的¥4299,两者均附送半年的金会员资格,从定价来看,除去我国固定的增值税外,微软和百视通显然不会用这么贵的价格在大陆地区销售和其它地区附带相同内容的Xbox One。国行的附送包括百视通影视节目,一年英超和NBA直播授权,微软官方商场、各大电商的优惠券等等,而对于传统主机玩家而言,最关心的游戏项目却是雾里看花。
发布会上,微软说明第一方游戏的价格定价于¥99~249之间(第三方厂商发行的游戏微软无权干涉),同时国外部分发行商也宣布了即将登陆国行Xbox One的游戏,其中育碧的游戏除今年的《孤岛惊魂4》外,几乎一线大作全部登陆国行,相信当时关注发布会的玩家们都和我一样相当激动。可惜好景不长,微软在之后的采访中提到这些游戏大部分还未过审,而游戏只有过审才能在国行设备上发行。联想到有关部门的审核速度,虽然自贸区规定20天内简体中文版游戏必须审核完毕,但是如果游戏未过审,游戏商仍需对游戏内容进行修改后再进行审核,期限仍然是20天内,所以一款3A游戏一个月甚至几个月仍然无法在国行Xbox One上发行的担忧大有可能,全球同步上市的可能性微乎其微。也许,全球其它地区玩家早已通关甚至联机对战已满级,国行玩家也许还在苦苦等待简体中文版的上市。
微软也在其官方天猫网店上明确表示国行Xbox One将会“双向锁区”,意味着国行游戏(光盘和数字下载内容)不能在水货机器上运行,水货游戏(光盘和数字下载内容)也无法在国行上运行,这是意料之中也是情理之中的事,如果不这样做,那么其它地区的玩家就能以低价从灰色渠道购买中国大陆版本价格相对便宜的游戏,大陆玩家也可以购买水货版本抛弃掉国行阉割又延迟发售的游戏,造成市场的混乱,而锁区也正是老玩家们最嗤之以鼻的地方。如果最近在玩家群中沸沸扬扬的分级制度在我国能够真的确立,那必然意味着会有带有“不适宜内容”的游戏作品流入市场,而类似的游戏当然会包含暴力、血腥、色情等敏感内容,所以这也是分级制度难以确立的缘由之一,更不要提社会舆论与价值导向。
微软入驻中国市场已有多年,对大陆地区的法律和政策也早已理解,从微软在自贸区的001号备案证也可看出对中国大陆市场的重视程度。微软深知韩产和国产网游在大陆市场的大热,如今新生代玩家头脑中没有“3A大作”、“电视游戏”、“游戏主机”这样的概念,想要让这些人去花钱购买正版游戏可谓难如登天;而当年玩红白机的小朋友如今也成家立业,对电视游戏也已没有当年的热情。于是微软针对大陆市场的特殊情况,将一年前在E3电玩展上宣传的重点内容搬回到中国大陆,在国行主机上主打宣传电视娱乐、体感等休闲功能,力图抓住大陆市场的休闲玩家/轻度玩家。虽然说主机初期做的是核心玩家的生意,这也导致全球市场上Xbox One与PS4的销量差距将近一倍,但是在中国大陆市场购买的主力军大多为中年玩家,你不可能指望屈指可数的狂热游戏玩家来带动国行Xbox One的销量,更不能指望广大休闲玩家在短时间内去接受这样一款以游戏为主的家用机。
“朝三暮四”这个成语虽然并不太贴切,但能在一定程度上反应出中国大陆玩家的形象。假设一款游戏的售价为¥300,必定会吓退绝大多数有意向购买的玩家,但是如果这款游戏购买免费,但是月收费¥25,或者更接地气,一般装备免费,强化装备收费(收益远超¥300),那么情况将大为不同。面对困难重重的中国市场,微软此次将去年E3上被业界普遍认为失败的娱乐政策再次搬回到国行,恰恰是正确的。当年Wii的体感热潮卷席全球,充分说明用户在短时间内对体感的新鲜热潮和爱不释手,微软准备在中国市场复制当年Wii成功,同时加上机顶盒、英超直播等功能,占领用户的客厅,达成Xbox One初始夙愿,相比欧美市场,休闲功能远比核心游戏项目要更容易接受,之后再慢慢培养中国玩家的付费习惯,带动游戏和其它项目的销量。
作为主机/核心游戏多年的小众玩家,一直受着社会舆论,相关政策的压迫,都是相当不容易的,十年禁令的解除,国行主机的再次引入,心情必定激动万分。但中国大陆市场的空白和相关特殊政策使得这次的Xbox One国行并非面向核心玩家,对微软来讲,要打开市场,千千万的休闲玩家是关键,只有装机量上去,知名度提高,游戏阵容才会随之强大。不论你是作为水货玩家还是未来的国行玩家,请抛开偏见对此次国行的上市表示支持与祝贺,我们期待着中国电玩行业的重新兴起。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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