受销量不及预期影响,微软于今年六月开始出售较为便宜的无Kinect捆绑版Xbox One,并打出了“给与用户更多的选择”的营销口号。但精明的玩家心里最清楚微软的小算盘,甚至有不少玩家抱怨“自从Xbox One买回家,Kinect近乎成为一个摆设”——微软的拆解销售行为无异于承认了当初捆绑销售的错误。
凭借体感游戏这种新颖的游戏操作模式,任天堂Wii曾创下游戏主机的销售神话。但Wii的时代早已一去不复返,随着更多优秀内容的产生和更加先进游戏设备的研发,玩家已经丧失了对体感游戏的猎奇。
与全球体感游戏退潮情况不同,国内玩家却似乎正处于与体感游戏的“蜜月期”。如在全球市场遇冷的Xbox One Kinect套装意外在国行版Xbox One上“起死回生”,从苏宁在线平台上产生的16000台Xbox One预约订单数据中我们可以看到,普通版为2807台,捆绑Kinect的“首发版”为12812台,类似的情况也出现在了天猫微软官方旗舰店中,其中普通版主机521单,首发版主机2212单。
除主机游戏外,体感游戏也受到了智能电视平台游戏玩家的青睐。据了解,在乐视应用市场Letv Store中,运动加加、3D跑酷等体感游戏超越其他应用,成为用户下载量最多、增速最快的应用。
这种现象似乎是由消费者认知习惯造成的,某国内知名电视厂商向电科技透露,从现阶段用户反馈的信息来看,“是否能玩体感游戏”已成为用户界定电视智能与否的标准之一。因此,各类主打客厅娱乐的体感游戏应用,成为电视厂商争相预装的对象。
对此,有分析师认为:未来体感游戏会逐渐成为国内电视游戏的主流,甚至游戏王帮助微软止住Kinect在全球市场退潮的窘境。
电科技认为,体感游戏之所以现阶段受到国内玩家的追捧,一方面是由于国内电视游戏市场经历了相当漫长的“断档期”,大部分玩家没有经历Wii主机的“洗礼”,还对体感游戏仍抱有极大的好奇心。另一方面则与电视厂商长期将体感类游戏作为演示智能电视的“杀手级应用”分不开,并最终导致体感游戏场面上的异常火爆。
根据走访现有的Xbox360/Xbox One玩家(这部分主机多来自灰色市场)电科技得知,大部分购买Xbox系列主机的玩家普遍认为,体感游戏是“老幼妇孺”的专利,可用来消遣、健身,而真正的重度游戏还是应该通过手柄操控的大型游戏。可以说这部分“专业”玩家的思路基本已与海外主机游戏玩家接轨,而与苏宁、天猫反馈的国行预约订单反映出的好恶大相径庭。
另一个事实是,即便在全球范围内,Xbox的体感游戏也都在轻度玩家中更受欢迎,这也导致体感游戏在设计风格上更偏重于女性和低龄玩家等休闲游戏用户。
对此,来自主机游戏另一巨头索尼的全球工作室总裁吉田修平表示,“体感游戏确实是块大蛋糕,但是除了社交、跳舞、音乐、吉它游戏之外,我不认为有其它类型的游戏适合体感操作。实际上,我认为我们推出PS Move的时间过早了。游戏采用3D捕捉这个点子很好,但是用2D屏幕来呈现效果不佳,所以我们现在想让玩家用墨菲斯头戴显示器(Project Morpheus)在虚拟的空间内可以迅速做出反应,方法之一就是手上持有3D定位装置,如PS Move。”
根据吉田修平的理论,包含Kinect、PS Move、Wii Remote等在内的第一代体感游戏设备确实已经有些过时。体感技术如果想跟游戏更好的结合,必须被应用在更好的游戏设备和技术上中,如配合虚拟现实眼镜。玩家在佩戴上眼镜后将置身于更加真实的虚拟场景中,此时玩家的一举一动被体感设备捕捉来进行游戏操作,不再受实体游戏操作设备的限制,会使玩家的游戏感受更加真实。当然这种沉浸式体感游戏更适合重度玩家。
体感游戏最终也会走向两个极端,一极是不依赖于昂贵动作捕捉设备的轻度体感游戏,另一极是配合沉浸式游戏设备的重度玩法。
尽管多数国行预约购买用户选择了带有Kinect的套装,但毕竟这个结论是在相对较小的销量样本中产生的,对于更多没有选择购买游戏主机的轻度玩家来说,花几千块去买一台游戏主机,只为来玩简单的几个体感游戏本就是几乎不可接受的,或许对他们来说,便宜的、游戏方式简单的、集健身寓教于乐为一体的轻度体感游戏装备就足够了。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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