客厅娱乐谁是霸主 Xbox One与PS4延伸功能比拼

游民星空佚名09-22 11:21

很快我们就要迎来2013年的最后一个月了,随着11月中PS4和XBOX One的发售,电视游戏也终于进入了下一个时代。在过去的几年里,玩家们经历了体感革命、手机游戏的冲击、社交网络的全方位渗透,我们的游戏方式早已改变,这次新主机也纷纷瞄准这些新生概念求突破,力图从玩家们的客厅到手中的智能设备全面占领你的游戏生活。

PS4和XBOX One在本身的“玩游戏”之外,都有很多延伸设计,其中也有不少相似或不同之处,你有没有发现呢?今天这篇文章要讨论的,就是两台主机在游戏之外的种种功能定位上的异同。

当下玩家们自发在各种社交媒体上晒游戏成绩、讨论游戏话题等行为已经司空见惯,自然厂商也都瞄准这点,在自家新主机上大作文章。但是,PS4和XBOX One的社交定位自身就非常不同。索尼玩家平台PSN目前主要提供商城、游戏联机、信息与语音聊天服务,并没有包含互动社区属性。PS4主机提供的解决方案是捆绑多家平台的服务,例如文本、图片的分享通过Facebook或者Twitter实现,视频分享通过Facebook实现,而直播则通过Twich或者UStream来实现。微软则致力于让自己的XBOX Live网络成为大型整合平台,目前和Windows的互通已经完成,XBOX One的视频录像分享也全部基于XBOX Live自身来做,通过自家SkyDrive实现播放与分享。

游民星空

这种两边的做法各有利弊,比如索尼将社交功能全部引到其他平台上,对自己来说是错失了一个大一统的绝妙机会,对用户来说,注册三四个社交网站的账号也不是什么愉快的事情,尤其是如果这个平台你从来都没用过的话,重新打理人脉也会很痛苦。不过,这种做法的优势在于可以将你的游戏行为整合到日常社交中,让你的游戏成果可以在非垂直化的平台上曝光。而微软将全部服务做到Live网络中,好处是你的社交圈子就都在Live好友的范围中,玩家和玩家之间自然很容易拓展关系。

索尼和微软的两套做法,小编个人还是觉得,玩家社交可能还是放在垂直的圈子里比较好,毕竟你身边日常生活中的朋友不见得都对你的游戏生活感兴趣。尤其是,索尼的这种做法无疑放弃了本该属于自己的一块蛋糕。

然后来看看跨平台互动策略,索尼在PS3时代就有面向PSP的Remote Play,不过延迟超高,也没有多少游戏支持,基本没有实际意义。这次PS4上远程操作功能得到强化,在和PSV进行远程操作时延迟强化了很多,并且是所有游戏都可以用。同时,针对特定游戏,PSV还可以显示不同的画面,例如地图、道具信息,就像Wii U那样。此外,索尼还推出了自己的PlayStation APP,玩家不在家的时候也可以登录自己的PS账户来和PSN好友聊天。

微软在这方面拥有自家Smart Glass,概念基本和索尼类似但是放的更宽,只要是智能手机、平板都可以安装应用来远程连接,除了投屏,也可以显示独立的游戏信息。这点上微软要比索尼更有优势,因为索尼限制只有PSV才可以远程操作,这几乎是限定了用户要么已经是PSV玩家,要么去买一台PSV,否则无法享受这种PS4的技术优势。对开发者来说,这种非标配的设定也就意味着可有可无,因为如果游戏强制支持该功能,那么便意味着放弃没有PSV的玩家。这显然对用户和游戏开发商都不是有利的事情。微软基于全部智能平台的做法要明智的多,至少开发商可以大胆假设玩家都是有智能手机的,从而让这项功能得以广泛应用。

一样设备要做现在的家庭娱乐中心,至少需要满足以下条件:强大的计算性能,播放蓝光光盘的能力,好用的浏览器,多种使用方便的互联网影音串流服务,在家庭网络中分享,访问,简单管理各类影音文件的能力,可扩展的存储能力,对外设的良好兼容性,安装APP的扩展能力,对各设备联动留下的空间。

严格来说,只有DIY的PC可以完全做到。但考虑到花销和折腾设置耗费的精力,这种方案完全没有普遍性可言。

游民星空

游戏机掌握着其他类型设备无法提供的游戏资源,这是游戏机存在的基本盘。如果游戏机能在上述的那些方面做到一定水准以上,在客厅主角的竞争中就会相当有利。事实上,微软索尼也是这么盘算的,或者说,他们不得不这么去想。这是生态级别大玩家的命。

硬件机能不是问题,问题还是系统,应用和软件环境。PS4和XBOX ONE目前都还在为拉到足够的游戏资源,码实基本盘努力。优先让游戏迷有入手的理由,这是王道的做法。但在其他方面表现出的粗糙,还是让我倍感失望。

PS4游戏优先的表态是一开始就明了的。现在看来很大程度上是在说“其他方面我暂时可管不了”。玩家的期望,肯定是PS3当前能做到的,PS4基本都能做到,甚至能更多。单从直播这个方面的创新来讲,PS4确实表现出了潜力,这是很值得高兴的地方,直播功能还留下了很多可以进一步发挥的东西,比如筛选,推荐等等。但是蓝光盘3D支持,本地图片浏览器和播放器,外置设备文件访问这些看上去很简单很基础的能力缺席,难免有”进了豪华大饭店,结果缺少桌椅“的感觉。这两种情况,加上PS4急需充实的游戏阵容,我很担心PS4非游戏应用和各种服务完善的速度。

游民星空

实际上手XBOX ONE之后,觉得微软想把各种商店,自家服务和电视绑起来的意图表现得非常明显,这是一个蹊径。也许不能说微软不会重视提供丰富的游戏体验。至少XBOX ONE设计的理念是将玩游戏和看电视,使用各种各种互联网服务放在同一个系统层面上的,玩游戏没有获得特别明显的优先级。换句话来说,XBOX ONE没有在怎么改变游戏上下功夫,而是在改变玩游戏的外部环境,从而改变我们玩游戏的方式。我不否定这个思路,只不过浏览器设置多一点,兼容性好一些,KINECT切换更方便,语音更准确,就这些还做不到改变游戏环境。喜欢玩游戏的未必会去用这些,看电视的未必喜欢这么用。

核心的游戏机玩家会比上一世代更多吗?要增多,要么有创新的游戏体验。要么就是游戏机在基本盘稳定的前提下能够做到更多的事情。看上去,PS4和X1只是将门缝推开了一点而已。

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910