当微软在去年一月的CES大展中首次展示其IllumiRoom沉浸式游戏研究项目时,就引发了大众对于次世代Xbox的大量关注。该项目展示了一个连接到Xbox的投影系统将游戏场景从电视屏幕跨越到了旁边的墙壁上,其看起来也并不仅仅只是一个概念演示。然而后期也被证实,由于受限于成本因素,IllumiRoom终究“只是研究项目”,无法在短期内成为商业化的消费产品,不过今年微软却带着2.0版本的IllumiRoom技术——RoomAlive再次回到公众的眼前。
RoomAlive作为微软研究院推出的一款概念原型,是对未来互动游戏的一种展望,该项目利用投掷到用户周边的元素,并通过一台Kinect来追踪用户在同一空间的反应。RoomAlive概念上和IllumiRoom非常相似,但其更进一步,将整个客厅都带入了Xbox的游戏环境。就像IllumiRoom一样,它结合了Kinect和投影仪,并以此在一个房间里创建一个可互动的虚拟现实环境,用户可以直接伸手击打游戏中的物体,或从房间任何表面与游戏进行互动,它通过玩家头部位置的六个Kinect传感器来监控玩家的动作以正确地呈现内容。
尽管RoomAlive系统内的投影仪和Kinect组合显得过于庞大和昂贵,但微软无疑正努力在未来让这项技术变得更加小巧与低成本。索尼过去也已经尝试过类似的虚拟现实研究项目,但相较而言,微软的这套系统能够自动检测出房间内的地板和墙壁,让Xbox游戏在任何节制上投射并且运行。 “现在RoomAlive作为游戏平台还有很多探索的可能性”,一位微软研究院发言人称:“我们设想在未来现实中的物体也可以成为游戏的一部分”。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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