发售之初探讨下国行XBOX ONE存在的意义

多玩游戏佚名10-08 13:38

 一番波折之后,Xbox One终究还是在国内正式发售,虽然比此前的预期稍晚了一些,但还是让国内用户能够有机会体验到Xbox One行货。而今天微软也是在全国不同城市都开展了Xbox One首发庆典,同时大家在各大渠道的预定也逐渐开始发货。对于所有的国内玩家来说,今天的开售意味着一个全新的开始。

但自微软表示要将Xbox One带入中国开始,关于Xbox One的国行游戏与锁区政策的讨论就从未停止,在首发的今天自然也不例外。特别是Xbox One国行首批上架游戏只有10款,而在这但这10款游戏中或许只有Forza 5与动物园还算的上是诚意之作。因此在不少人看来,微软Xbox One这样的入华毫无意义。

作为家庭游戏主机,关注的重点在游戏上并无任何不妥,但如果仅以大作多少和锁区来判定Xbox One入华的意义显然有些偏颇。而接下来我们讨论的更多的是Xbox One在国内上市之后,将会给未来我们的游戏体验带来什么变化?

WPDang_Xbox7

正如大家所知道的,在Xbox One游戏的引进上,现在微软与百视通都是是按照国家法规,接受游戏内容审查,在尽最大可能保留原作质量的情况下,尽快将其带入国内。在这10款游戏之后,微软也是表示正在积极研发包括《光环:士官长合集》、《格斗学堂》、《Ori and the Blind Forest》(在内的70 多款精彩的游戏大作,此外Xbox One行货游戏还将包括其他业界领先的发行商如育碧、EA、2K、英佩游戏、完美世界、蜗牛游戏、网易和腾讯等带来的热门游戏。

从本质上来说,不论是微软还是未来索尼,都希望能够为国内市场带来更多的游戏大作。这点不论是从用户体验,还是微软、索尼自身考虑,拥有更多的大作意味着更好的用户体验,同时也能为开发商能够带来更好的收入。毕竟家用游戏主机设备本身的利润有限,更多的收入来自后期的游戏。

相信很多人也了解,由于目前国内现在缺少的是对涉及暴力、色情、粗口、恐怖等内容的游戏级别进行分级的制度,在海外游戏内容审批上自然就困难重重。国内现在也有对于游戏的审查制度,由国内开发商推出的游戏,基本上经过自审和内审两个阶段就能够正式运营,而对于国外引进游戏则需要更多的审核手续,并且在早前上海自贸区公布的规定中,海外引进的游戏需要再进行本土化编译,包括文字和包装等等。

微软Xbox One进入中国之后最为重要的意义,就是推动国内的游戏审查制度的完善,摸索出一套适合国内实际情况的审查体系,为后期其他国际大作进入中国做好准备。微软在以Xbox One为桥梁,推动中国游戏市场的发展,当然未来可能索尼PS也会加入。

中国游戏主机市场潜力巨大,目前大致的预计是未来5年内,中国家庭主机游戏市场潜力在5000万台以上,可带来直接产值上千亿元。微软是在利用自己的先驱优势,寻找一种合适的游戏引进方式。

自从1994年初,EA创始人特里普·霍金斯成立3DO公司推动美国第一个有组织的电子游戏产业联盟,娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)的成立。并且正式启动ESRB,娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)制度,对游戏界推出的各类游戏进行审核。ESRB主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品。现在经过十多年的发展,美国游戏市场的审查制度才逐渐建立完善,并且将各类游戏分为5种不同的年龄段等级。在这一过程中,同样遇到了各种不同的问题,并且为此付出的巨大的代价。

WPDang_game

这样的游戏审查体系的建立,在日本、德国、以及欧洲其他国家都经历过一段不同的摸索。日本的CERO(Computer Entertainment Rating Organization)约束着所有在日本地区发行的电视游戏和PC平台游戏,并且通将游戏分为A、B、C、D、Z五个不同级别。欧洲ISFE推动的PEGI(Pan European Game Information)等级审查已经成为欧洲大部分地区的通行标准,并且在荷兰、挪威、波兰、西班牙、瑞士等国家都具有法律效应。

今年5月,百视通与微软已获得国内第一张家庭游戏产业牌照,可以看到大趋势还是朝利好方向发展。在我们此前对Xbox中国区负责人谢恩伟的采访中,对于游戏审批他也表示:“我们的相关审核部门还是很开放,并且都对主机充满兴趣,在审核速度上不用有过多的担心,海外游戏最快只需要两周就能够通过审核。而我们的合作伙伴百事通在这方面有着大量的经验,同时我们也在和百事通一起努力的和相关部门沟通。”

另一方面就是Xbox One对于国内游戏产业的推动作用,由于审批上的优势,如果国内游戏厂商能够拿出大作,相信一样也能够在中国市场获得玩家们的好评。同时微软也将海外的ID@Xbox项目引入国内,通过这个项目扶植更多的个人开发者。在这些方面Xbox One对于国内游戏生态起到的都是推动作用。Xbox One入华推动的这些方面都是不可忽略的。

而眼下,相信在国内代购、水货等渠道完善的情况下,该买水货还是买水货,想买国行Xbox One的也会选择到各大线下渠道体验一把。

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910