在游戏世界里关于“主机将死”的预言从未停止过,受移动游戏市场大爆发的影响,次世代主机也的确出现了暮年危机。面对这种情况,科技巨头公司当然不会坐以待毙,在游戏主机走向衰亡之前,他们一定会尝试更多玩法来为主机“续命”。
作为Xbox“生身父母”的微软公司在游戏方面也从不敢有所怠慢,近日,微软研究院向外界展示了名为“RoomAlive”的新项目,它利用用户所处环境的元素,再用Kinect来追踪用户在同一空间的反应,通过投影仪投射出相应的画面让用户达到身临其境的效果。
RoomAlive效果图
RoomAlive与微软在去年CES大展中展示的IllumiRoom沉浸式游戏项目在概念上十分相似,与IllumiRoom一样,它结合了Kinect和投影仪,但在玩法上更加逼真,它将整个客厅都带入到Xbox的游戏环境。它可以在一个房间里创建一个可互动的虚拟现实环境,用户可以直接伸手击打游戏中的物体,或从房间任何表面与游戏进行互动,通过玩家头部位置的六个Kinect传感器来监控玩家的动作以正确地呈现内容。
RoomAlive原理
随着Oculus与索尼“梦神计划”的落地,虚拟现实技术已经不再像研发初期那样让玩家觉得遥不可及。能够生产VR眼镜的科技公司也不仅仅局限于索尼、三星,据电科技了解,目前已经有国产的VR眼镜被生产出来,并配备了相应的游戏内容。
电影《HER》中的沉浸式游戏场景
在虚拟现实的道路上微软显然已经不占优势,但现实增强(AR)技术目前还少有科技公司问津,微软利用RoomAlive项目还是有可能在沉浸游戏领域扳回一局。
作为沉浸游戏的另一分支,现实增强技术为游戏玩法提供了更多可能。现实增强技术应用于游戏中,可以让玩家从单一的人面对屏幕发展到将自己融合到周围的环境中,并在所处的环境中叠加游戏内容,使游戏内容设置更加个性化,真实感增强。如在射击游戏中,游戏中的场景能够被投影到客厅中,子弹会从电视中飞出来,玩家需要以现实中的沙发或茶几作掩护。除此之外,在科幻电影中常常出现的全息投影也属于现实增强技术的一种。
今年四月,微软曾以1.5亿美元收购了Osterhout Design Group的增强现实技术、头戴式电脑以及相关资产的知识产权,就有意为其Xbox游戏主机开发新的玩法。
长期以来,体感设备Kinect受到了大批Xbox玩家的冷落,致使微软在体感游戏方面陷入了尴尬的局面。对此,老对手索尼全球工作室总裁吉田修平表示,“我认为现在推出体感设备的时间过早了,它仍需要更加炫酷的玩法。”根据吉田修平的理论,体感技术如果想跟游戏更好的结合,必须被应用在更好的游戏设备和技术上,如配合虚拟现实眼镜的沉浸式玩法。
Kinect与投影仪一起工作
从目前微软的研究方向来看,RoomAlive项目能够让Kinect设备物尽其用,而不再单单是玩玩强身健体的体感游戏。对于那些不断寻求逼真游戏体验的玩家来说,这种游戏方式足以让他们心动,为此而购买并不昂贵的Kinect体感设备。
从目前玩家的接受能力来看,RoomAlive与其他沉浸式游戏一样,都拥有着巨大的研究潜力,在教育、医疗和军事训练等领域都有望得到充分应用。
但RoomAlive又与其他虚拟现实理念有所不同,它彻底地改变了玩家对游戏的操作模式——将客厅变成真正的游戏战场,让玩家离开沙发,全身心的投入到游戏中。
虽然目前微软RoomAlive还处在实验阶段,且实施起来成本较高,但在游戏技术日新月异的时代,任何新的玩法都有可能成为游戏产业未来。科幻小说《三体》中的情节已经离我们越来越近了。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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