警惕!不解决这一问题电视游戏可能胎死腹中

电科技张倩10-15 08:03

2014被业界普遍认为是电视游戏爆发的元年,转眼今年的前三个季度已经过去了,国内的电视游戏市场却仍处在内热外冷的状态。尽管电视游戏的概念被炒得很火爆,但仍不能出现一款现象级的游戏作品或硬件设备来推动行业的大发展。

对此有业内人士作出判断,“如果到了2015年下半年还没有出现一款让玩家为之振奋的电视游戏产品,那么整个主机游戏之外的电视游戏行业将会呈现出疲软状态,毕竟观望着的耐心是有限的。”

作出这种判断并不是“危言耸听”,如果一个行业正处于“元年”阶段,那么从业者应当多一些想象力来开拓它,多元化的尝试能带来更多的发展机会。在良好的政策和行业环境下,倘若电视游戏“胎死腹中”,那么凶手一定是“固化的思维”。

固化思维之一:僵硬地游戏移植

对于游戏移植这件事,其实并没有什么可指责的,受玩家之间游戏习惯的不同,游戏平台之间互相移植游戏内容,可以让游戏被更多的玩家“宠幸”。但我们还是要明确一个事实,没有任何一个游戏平台是依靠移植游戏爆发起来的。

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即使是移植作品最为集中的移动游戏,也是凭借《水果忍者》、《愤怒的小鸟》这样的原创游戏引爆的。目前电视游戏在内容制作上却呈现出了“移植热”,大量的端游、手游被开发者不假思索的移植到了电视大屏。

受电视大屏的操控限制,生硬的移植游戏只能为玩家带去糟糕的游戏体验。观察最具参考价值的主机游戏平台,开发者极少会去直接移植其他平台的游戏,最多只是参考一下游戏玩法。而其他游戏端因为其精准的操控方式,能够把主机游戏改良后搬走。

电视游戏想要找到爆款的游戏,走简单移植的道路肯定是行不通的,毕竟身经百战的玩家是十分挑剔的。现阶段电视游戏需要的是专业的针对该平台的游戏开发者,潜下心来“对症下药”。

固化思维之二:疯狂地硬件抄袭

在硬件方面,国内的电视游戏产品可谓是层出不穷,但仔细观察这些游戏设备,总能很快的找到xbox、PS4和Wii的影子。手柄抄Xbox,机身抄PS4,体感设备抄Wii仿佛已经成为全行业的准则。

硬件的抄袭很容易被扣上“山寨”的帽子,让稍微有“逼格”的玩家都不愿意去为这些产品消费,免得造成在游戏圈里抬不起头的尴尬境地。抄袭会导致消费者“游戏盒子是山寨货”的惯性认知。

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从技术角度来看国内的游戏机制造商实力并不弱,主要原因还是缺少创新。既然顶级的DualShock4手柄都时常会被玩家诟病“手酸”、游戏操作困难,那么国产游戏机完全可以摆脱这些“神级”硬件的束缚,更加“天马行空”一些。

固化思维之三:同质地游戏大厅

在电视游戏行业有一个有意思的现象,游戏内容来回来去就是那几样,但游戏大厅却像雨后春笋般冒出。受手游行业大爆发影响,看到了“渠道为王”现象的从业者们,一窝蜂的开始抢占电视游戏平台。造成了内容有没有无所谓,先把山头占住的情况。

通常情况下,搭建一个电视游戏平台要比潜心做游戏容易很多,这种讨巧的方式催生了电视游戏“假繁荣”的现状。虽然百度、腾讯、360都已入局,但他们所搭建的游戏平台并没有什么创新性。

同质化的内容、同质化的分类、同质化的运营策略让游戏平台看上去并不那么“美丽”,对此,业内人士向电科技表示,“虽然目前电视游戏平台众多,但不出一年就只会剩下两三家精品平台,因为大家做的都太像了。”

根据电科技的调查发现,在电视游戏平台中,一些特色平台如体感游戏类平台、对战游戏平台,它们的差异化发展吸引了大批电视厂商争相预装。

关于电视游戏,电科技想说的还有很多,因为固化保守就把一个朝阳产业扼杀在摇篮里,相信是从业者最不愿意看到的结局。想要吃到电视游戏的蛋糕,还需要再加一剂创意的配方。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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