云游戏:为中国智能电视游戏产业开辟“蹊径”

电科技张倩10-22 17:29

近几年,随着宽带技术的日新月异,云游戏在PC端、移动端都进行了探索性的尝试,但由于传统游戏已经是PC端与移动端设备的重度应用,这些平台上的云游戏探索并未得到玩家的广泛认可。然而,失之东隅收之桑榆,智能电视作为云游戏的优良载体出现了,乘智能电视快速普及的东风,云游戏开始被越来越多的家庭所接受。

电视游戏的异军突起,一方面在于智能电视高速发展拓展了电视的“玩法”,用户有用电视玩游戏的强烈需求,另一方面则在于家庭网络带宽的飞速提升。而云游戏之所以开始在电视端被用户所认可,补充因素则在于当前处理和存储能力仍较为有限的智能电视平台上,相交普通游戏而言,云游戏能够承载更大型的、数量更多的优质游戏。

在传统概念中,能够在云端运行的游戏多是一些画面粗糙内容简单的小游戏,而现实情况是,索尼、微软等主机游戏巨头也相继推出和云相关的技术和游戏业务,云游戏已经被认为是最有可能替代主机游戏的游戏形式。在今年的2014世界云游戏大会上,也有来自国内的云游戏企业参会,受到了诸多游戏巨头的关注。

参与此次大会的鹏博士游戏总经理郭建君在接受电科技采访时表示,想要运营云游戏必须从“云管端”三个方面出发。首先要搭建好云游戏所承载的平台,需要大量的服务器作为云游戏运行的保障;其次是传输“管道”的畅通,因为游戏在云端计算之后会产生占用带宽较大的视频流和音频流,如果没有稳定优质的带宽作为传输介质,云游戏就很难在用户的电视和盒子上实现落地;最后是终端设备,用户是否具备接收云游戏的条件也是运营商需要解决的问题。

在国内,云游戏确实受到了云服务提供商和运营商的青睐,它们的积极尝试让云游戏更快、更广泛的走进了用户的客厅。除了硬件因素和市场因素外,云游戏具备较高的技术门槛,很容易同竞争对手形成差异,这种模式不容易被效仿复制。所以,目前在国内有能力运行云游戏的公司屈指可数,并且都具备了一定的实力。

据郭建军介绍,鹏博士之所以在大会上受到国外厂商的关注,主要是目前国内云游戏市场正处于起步阶段,并且极具成长潜力。会后,EA、育碧等游戏公司以及知名硬件厂商和软件厂商已与鹏博士建立了联系,以求通过合作共同开拓中国云游戏市场。

郭建军认为,国外游戏发行商同国内厂商的逻辑有所不同,他们在进入一个新兴市场时更为谨慎。作为国内云游戏运营的代表企业,鹏博士秉承三个原则。

首先是不欺骗,向合作伙伴展现出最真实的中国云游戏市场现状,使其能够提供出最适合国内市场的产品。其次是不照搬,受技术、受众等因素影响,每个产品在不同市场上销售都应有一套相对应的逻辑。最后是要建立评估制度,因为国内对云游戏的监管还不成熟,这要求运营商承担起这相应的责任,保证游戏内容的健康,不会对用户产生不良影响。

在拥有了云端的支持,宽带的保障,终端的铺设以及优质的游戏内容之后,目前鹏博士在云游戏方面已经实现了异地对战、游戏直播和1080p高清体验,充分满足了用户的游戏需求。同时,鹏博士还对一些资深用户进行了云游戏开放体验活动,最终运营数据也会在近期出炉。未来鹏博士还将进一步降低用户体验云游戏的门槛,让更多的玩家和开发者参与到云游戏中。

“在国内,什么样的游戏形式更适合电视大屏?”这是现阶段,游戏厂商、运营商、终端厂商等都在思考的问题。而云游戏是现阶段非常值得探索的一种电视游戏形式,随着国内“云管端”方面的逐步成熟,云游戏会吸引到更多国内外厂商参与其中。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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