游戏只是开始 VR技术将在应用领域爆发能量

电科技张倩11-27 07:45

“3D技术出现的时候,人们认为它只能用于开发射击游戏和赛车游戏,但现在3D游戏已经普及。VR(虚拟现实)技术也会在20年后展现出同样结果。”近日,索尼公司SCE总裁吉田修平在谈到虚拟现实技术时如是说道。

早在几十年前,就已经有科学家在醉心开发这项技术,但是到了1995年依旧没人会为Virtual Boy这样的产品买单。就像3D技术花了20年的时间才担当起游戏产业的主要责任一样,当下,VR技术迎来了最好的时代。

游戏仅仅只是开始

从虚拟现实技术发展现状来看,可以肯定的是,游戏既是其重要的应用方向之一,也为VR技术快速走向消费级市场起到了推进作用。

从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、3D游戏,再到网络3D游戏,游戏在保持其可玩性和交互性的同时,逼真度和沉浸感一直在不断地提高和加强。纵观游戏的发展历程,人类对于游戏的追求始终都在向着虚拟现实的方向前进。

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目前,在售的虚拟现实设备中的游戏多为一些Demo,对于玩家来说可玩性并不高,但足以体验到虚拟现实技术带来的震撼、新奇感受。如今年在E3索尼发布会上备受玩家关注的VR游戏《夏日课程》,这款以玩家与虚拟女子高中生交流为题材的游戏,帮助没有接触过VR的玩家感知沉浸式玩法。

随着技术的成熟和市场的培育,VR技术所实现的沉浸式游戏体验必将成为游戏领域的下一个趋势。

而对于游戏外设而言,虚拟现实技术能够带来的想象空间十分广阔。除了目前比较常见的头戴式设备,体感设备也将会随着沉浸式游戏的深入发展而得到重生。吉田修平认为,体感设备只有配合上沉浸式游戏的玩法,才能实现物尽其用,如果玩家使用墨菲斯头戴显示器(Project Morpheus)在虚拟的空间内可以迅速做出反应,方法之一就是手上持有类似PS Move的3D体感定位装置。

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VR技术在游戏领域正以日新月异的速度进行升级,众多硬件产品相继问世的同时,在软件方面也得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,让开发者更为容易的接触到虚拟现实游戏。

更广阔的应用领域正在被打开

虽然虚拟现实技术在游戏市场的应用较为广泛,但游戏还只是VR技术应用的一个开端。现阶段,医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游等领域都能看到VR技术的身影。

经纬度科技CEO王洁表示,虚拟现实行业虽然看起来很年轻,但他们的团队已经在12个行业中有所涉猎,其中3个领域足以让一个虚拟现实开发团队活的很滋润。

这三个领域分别为,城市规划类应用、地产类应用和旅游类应用。VR技术可以把图纸上的规划变成有空间感的模型,提供给用户更为真实的空间尺寸、场景位置、地理信息等体验。

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值得注意的是,南京睿悦信息的Nibiru游戏平台在推广VR游戏的同时,也初步规划了将VR设备推广到旅游市场。据Nibiru游戏联合创始人贾涛透露,未来会和旅游企业在VR内容上进行合作。利用虚拟现实技术能打破时间、空间限制的优势,使其更加贴合消费市场的需求。

同样国内另一家推出廉价版VR眼镜的厂商暴风影音,则把该技术落地到视频领域,使用户通过手机屏幕来体验“巨幕”3D观影效果。

据电科技观察,在淘宝上一个VR眼镜的销售店铺,因附送世界首部虚拟现实鬼片《11:57》,使其VR眼镜的月销量高达2628件之多。可以看出,电影配廉价眼镜的销售方式已经得到了消费者的肯定。

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虽然,过去已经有多个虚拟现实的热潮时期都难逃昙花一现的命运,但随着更多面向消费者的虚拟现实设备普及,VR技术终将会在应用级市场爆发出能量。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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