微软Xbox One上市已经一年了,最让人诟病的问题之一就是它的设计,日前,微软就回应称,虽然人们喜欢时尚轻薄,但为了性能不受影响,我们还是把空间留给了工程部分。现在索尼的PS4无论在销量成绩还是知名程度上都比Xbox One更胜一筹,原因之一就是玩家似乎更赞赏索尼PS4的设计风格。
Xbox One设计强调的是功能,而不是长相
最近,微软负责Xbox One设计和制造过程的负责人CarlLedbetter(卡尔·莱德贝特)表示,设计并不是为了迎合每一个人的口味,在整个设计的过程中必须考虑组件的整体表现,让其最大发挥,而不是限制它。
他在接受MCV采访时表示:“每一个玩家都感到不爽,因为主机没有足够轻薄,但我们做的不是简单的把几个单元放在一起,然后发热很高。实际情况是,当处理器的功耗上去时,我们必须面对非常现实的散热问题,因此设计上就规定了一定的尺寸大小,总是需要在工程和设计之间的动态平衡,约束是为了性能表现。”
Xbox One整合了工程、设计和技术
CarlLedbetter认为,当Xbox One最终版出炉时,已经是工程、设计和技术之间的最佳结合,因为机子在运行时很不错,并且还是一款提供很强大功能的设备。
“这就是所谓的带约束的设计,约束一些很现实的事情,然后才去解决问题。纯蓝色的天空也很难得到,因为它是无限的。还好工程部分并没有出现障碍,工程是必要部分,设计和技术同样需要,创造产品就是把一切集合起来。”CarlLedbetter补充称。
在这一次购物季期间,带捆绑游戏的Xbox One套装销售成绩相当出色,其活动价甚至低于PS4的常规价格。即便如此,索尼的PS4游戏主机目前成绩仍至高无上,无论在美国市场,还是在其他地区,比如欧洲和亚洲的销量情况都比Xbox One更好。
目前仍不清楚微软是否在计划重新设计一款Xbox One,对于家用机来说,这似乎是必经阶段,毕竟前一代Xbox 360也曾经历过重新设计,不过那已经是生命周期快结束的时候。
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