2014年,电视游戏被认作是继手游行业之后,下一个即将爆发的千亿级游戏市场。随着互联网电视的逐渐普及,用户对于电视游戏所表现出的需求与日俱增。
越来越多的互联网巨头注意到了电视游戏市场所蕴含的无限潜力,纷纷加速在该领域的投入与布局。
互联网大佬加速布局
动作最大的当属首富马云,上月末阿里数娱宣布放弃手游业务,从此专攻电视游戏和家庭娱乐,这意味着电视游戏成为阿里布局客厅娱乐的重中之重。
对此业内人士认为,阿里把天猫魔盒作为渠道,加上云平台的支持,如果阿里要做游戏,已经完全没有必要在已入红海的手游上“死磕”,电视游戏成为阿里在游戏产业中差异化竞争的不二之选。同样,处在发展初期的电视游戏市场,也需要阿里这样强有力的互联网公司进行支援。
除马云之外,小米CEO雷军也对电视游戏行业抛出了橄榄枝。他除了委派王川为小米电视投资视频内容外,也同样选择让尚进去为小米开拓游戏业务,并对四川一家电视游戏内容制作公司进行了投资。
为了给小米电视找到更加丰富的内容,雷军在进行内容生态链建设的环节里,游戏必然会成为整个客厅战略中盈利的重点。而小米对于电视游戏行业来说,无疑起到了向消费者推广的良好作用。
互联网精英积极拓荒
互联网行业领军人物的一举一动总是牵动着业内精英的神经,越来越多的互联网精英开始选择把电视游戏行业作为创业的重点。
如西米互动CEO孙斌一,曾在金山从业十多年,是雷军老部下,成立电视游戏公司半年已有5款游戏即将发布;小葱游戏CEO张伟明,曾是盛大盒子负责人,跟随陈天桥奋斗多年,2011年底创办小葱网络,现已推出大酋长电视游戏机硬件产品。
对此KO电玩城创始人何意认为,去年全球电视游戏总产值在300多亿美金,每年通过水货市场进入国内的主机接近1000万台,市场容量巨大,而国内电视游戏市场才刚刚起步,萌芽阶段的行业存在巨大的商机;并且电视智能化是大势所趋,电视将成为客厅中最有商业价值的屏幕,布局电视游戏就是布局下一个千亿级市场。
据了解,何意曾任迅雷公司无线事业部总经理,凭着对主机游戏的热爱和对行业前景的看好,其2013年离开迅雷选择在电视游戏这片蓝海拓荒。
电视游戏行业面临重新洗牌
今年被认作是电视游戏起步的元年,随着游戏主机市场禁令的解除,在大政策的利好背景下,电视游戏机、电视游戏内容、电视游戏平台如雨后春笋般涌现出来,在电视大屏上表现出强劲的生命力。
经过了一年井喷式的增长,电视游戏市场也暴露出一些问题。诸如产业链不健全,游戏内容匮乏,各类手机移植游戏良莠不齐等,成为制约着整个行业发展的瓶颈。
面对这个问题,何意认为,创业者要在电视游戏行业中脱颖而出,必须要走出一条差异化竞争的路线。“模拟器游戏恰恰能够将为电视而生的主机游戏,还原到电视和机顶盒上,同大量的手机移植游戏拉开了差距。”
据悉,站在迅雷的肩膀上ko电玩城经过一年多的基础研发,已经在电视游戏平台独家推出了对战引擎,成为全球第二家能服务所有主机游戏及安卓原生游戏对战需求的公司。
相关数字显示,互联网盒子预计明年将达到亿级规模,智能电视发展也极其迅速,保守估计未来几年也有4亿终端的规模。
借助智能电视的红利,电视游戏明年也将迎来新一轮的进阶。腾讯,中青宝,完美,触控等巨头相继开始布局电视游戏,相信明年电视游戏内容将进一步的完善。而中移动,中国电信,支付宝,微信支付开始布局电视平台支付通道,为电视游戏的繁荣奠定基础。
何意表示,经过一年的洗礼和整合,以及越来越多的互联网巨头入局,国内电视游戏大厅格局也将发生重大变化,从目前的近百家整合成5至10家,最后存活下来的可能只有各大硬件渠道的商店,以及像ko电玩城这样的以对战或者其他亮点功能存在的社区型产品。
虽然,越来越多的互联网巨头开始转战电视游戏市场,但从目前的市场现状来看,创业者仅凭一腔热血是很难突围的。只要有真正热爱电视游戏,把握住电视游戏行业脉门,并走出差异化道路的公司,才能最终成长为电视游戏行业的中流砥柱。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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