当下,《围住神经猫》、《找出房祖名》等小游戏在微信朋友圈的广泛传播,让HTML5技术在互联网行业里红到发紫。
但值得注意的是在过去的几年里,先是 WHATWG和W3C在HTML5标准上分道扬镳;继而“Facebook 移动应用宣布放弃 HTML5 的部分;接着又传闻苹果 AppStore 肃杀基于 Web 技术的 App,连国内曾力推HTML5的UC也悄悄的放弃了这块业务。
那么在智能电视上,饱受争议的HTML5到底能走多远呢?在移动端大热的H5游戏能否拯救电视游戏市场呢?
智能电视跟风HTML5
近日,电商巨头亚马逊宣布其Fire TV电视机顶盒/Fire TV电视棒设备将开放全面的HTML5网络应用支持。开发者能够直接将发布在Fire平板/Fire智能手机平台上的基于HTML5开发的网络应用移植到Fire TV系列设备上。目的在于让用户在Fire TV玩到web游戏。
在国内,老牌电视制造企业TCL,也表现出了对HTML5技术的浓厚兴趣,据悉其已经开发了一套基于HTML5技术的智能电视系统平台,并于年底推出一款HTML5智能电视。
在电视应用开发方面,据电科技了解,目前国内的一些CP也在为电视大屏开发HTML5游戏,并且已经推到了智能电视上。
HTML5真的适合电视游戏么?
首先,HTML5作为一项技术,并没有好坏之分。在面对一项新兴技术时,开发者首先要思考的是它可以应用于那些领域?它能否代替其他技术?这项技术是否能被市场所接受?等等。
目前,开发者把HTML5技术应用电视端的初衷很明确,因为智能电视是基于碎片化严重的安卓系统开发的,受电视成本、技术控制,导致其在性能上大打折扣。而由HTML5技术开发出来的应用、游戏,恰恰能够解决内存占用、跑不动软件等电视大屏上存在的普遍问题。
但事实真的如此么?同HTML5相比,NativeApp 所有的绘图和渲染工作都由系统直接完成。而webkit 核心的浏览器解析页面的流程可谓漫长而艰辛。历经解析、建立 Dom 树、获取对应资源、布局、建立渲染树、绘图到展示。所以不管终端设备硬件如何发展,这个差异是始终存在的。
(图片来源于网络)
另外,从电视的使用场景和用户习惯来说,HTML5只是理想化的解决了技术上的问题,其衍生出的产品并不适合电视大屏。
以势头正劲的HTML5游戏来说,游戏开发者普遍认为,HTML5游戏消费的是手机端的富余流量,利用的是用户的碎片时间,但很难支撑中度、重度游戏。
受使用习惯影响,同利用碎片时间打手游不同,用户对于电视游戏的需求,集中在大型游戏、高清游戏以及沉浸式游戏。举一个很简单的例子,用户周末在家休息时,绝对不会想到拿着遥控器,在电视上玩两个小时的《围住神经猫》。
HTML5并没有想象中的厉害
虽然HTML5被互联网行业广泛看好,但有一点是必须否认的:HTML5并不是“万能”的。至少那些太过复杂的重度游戏、大型的门户网站、涉及高运算或复杂算法的应用,是现阶段的HTML5技术所不能承受的。
业内人士表示,对于用户来说,他们并不关心玩到的游戏是用什么技术开发的,而电视端的HTML5必须针对电视大屏深度定制。
据电科技了解,目前H5小游戏开发报价稳定在数万元,但对于开发者而言,其工作量其实很低,一个人十几个小时就可以完成一款游戏的开发。
这同那些在开发周期在半年甚至几年的大型电视游戏来说,HTML5的游戏的高效率、低成本、回报快简直是开发者梦寐以求的。但对于智能电视端来说,自身的应用稀缺已经导致了大量的手机应有、手游被粗暴的移植过来,如果开发者只图省事,而在电视大屏一味的堆砌HTML5,那么电视大屏的发展趋势就不容乐观了。
对于智能电视来说,尚未在小屏幕上取得成功的HTML5仍是如同鸡肋,毕竟电视上的玩法要比手机复杂多了。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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