电科技1月4日(记者 张倩)经历了为期一年的市场预热后,电视游戏行业存在的一些问题已经逐步显现出来。电科技预计,进入2015年后,巨头的进击会引导市场走向,而已暴露出的问题则会迫使行业进行新一轮的洗牌。
游戏大厅进入淘汰赛
截至2014年末,据电科技不完全统计,国内涉及到电视游戏渠道分发的平台,林林总总将近一百家之多。终端厂商和第三方独立应用商店,为电视游戏中最为常见的渠道。
而同游戏大厅形成鲜明对比的是,国内的电视原创游戏内容制作公司加起来也不足10个。这种情况导致了电视游戏平台内容严重雷同,毫无新意。
目前,众多终端厂商和游戏大厅已经意识到问题的严重性,已经将竞争重点向版权、游戏资源和差异化服务上转移。如 KO电玩城主打对战游戏;Nibiru主打TV手机的多屏互动;葡萄游戏厅的内容运营优势愈发明显等。
行业普遍认为,2015年将会有大批的电视游戏平台走向“灭亡”,最终留下的只有终端厂商自营的游戏平台,以及特色突出的第三方游戏大厅。
原创游戏内容将成哄抢对象
在2014年中,多数游戏CP选择从手游移植的方向对电视游戏行业进行试水。但消费者的反响表明,这条道路在电视游戏上是行不通的。为了迎合玩家需求,原创的优质电视游戏内容已经成为终端厂商哄抢对象。
据电科技了解,已有多家电视游戏平台正在向CP转型,而小米公司也重点对俩家电视游戏CP进行投资。另一方面,刚刚上市的蓝港在线也将在今年发力电视游戏内容制作。而腾讯还将游戏开发对准了主机游戏市场。
嗅觉敏锐的CP已经或明或暗的开辟电视游戏生产线,可以预见的是,2015年,更多的优质游戏内容将登录电视大屏,引导玩家回归客厅进行娱乐。
游戏机产品迎新一轮爆发
2014年,在电视游戏市场升温、进口游戏机解禁以及广电对电视盒子严厉监管的大背景下,催生了形态各异的电视游戏机产品。
除Xbox One和PS4外,国产安卓游戏机也在吸引了不少消费者的目光。但总体来说,电视游戏机的总销量不尽人意,形成了“看得多,买的少”的尴尬局面。
而这一问题到了2015年将有所改观。若本月初发布的国行版PS4成功绕过锁区限制,那么游戏主机将如外界期盼的那样,在今年真正担负起培育玩家的任务。
在安卓游戏机市场,将会有一大批的知名公司强势推出游戏机产品。如即将发布的360大酋长游戏机;传闻中的斧子游戏机,由华为、英伟达前工程师独立创业项目,首期投资2000万人民币已经到位,产品预计年中推出;呼声最高的阿里游戏机,也将搭载全新的操作系统于今年同玩家见面;以及最受期待的小米、乐视游戏机,相信最快也会于今年上市。互联网巨头杀入硬件市场,会使电视游戏机在2015年被消费者所接纳。
除了上述几方面,电视游戏亟待解决的支付、操作、用户活跃度等问题,已被多家终端厂商作为重点攻克的方向,用“真金白银”给予行业更多的信心,相信这些问题也将迎来新的突破口。
2015年,电视游戏依旧是国内游戏产业中的第一黑马。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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