上周,国务院发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”,标志着我国全面解禁国内游戏机设备生产和销售。
“BAT”谋篇布局 蓄势待发
在政策利好的大背景下,国内各大厂商也开始了电视游戏领域的战略布局。1月30日有媒体报道,阿里1000万美元投资Android游戏主机Ouya,意将后者的游戏移植到阿里巴巴的机顶盒内。除了这次与Ouya的合作之外,在去年8月,阿里宣布,将和海尔合作推出智能电视。首先游戏成为主打功能,同时提出了云游戏的概念。
作为中国游戏行业的“带头大哥”,腾讯自然也没有落下在电视领域的布局。上周,海信确认将与腾讯游戏达成合作,双方共同运营海信智能电视的游戏应用中心。去年,腾讯还与康佳合作,在康佳游戏电视上移植了《天天酷跑》、《全民飞机大战》等火爆手游。另外,先前腾讯还公布了旗下首款电视游戏大作,Xbox One版《无尽之剑:命运》。腾讯在电视游戏市场中移植为主流的情况下走出了一条差异化的道路。其选择了专业的游戏主机作为开发的载体。但据业内消息,安卓平台仍然将会成为腾讯电视游戏布局重要的发展方向。
“BAT”三巨头中,百度早在2013年9月,旗下视频网站爱奇艺便与TCL合作,推出智能电视TV+,希望以此来进军家庭娱乐市场。去年8月15日,推出了旗下的电视游戏产品——百度电视游戏平台正式上线。这是第一次百度向外公开自己的产业布局。另外,针对目前电视游戏领域中手柄适配难的问题,百度除了有自己的手柄外,还推出游戏手柄SDK适配方案。
第二梯队不甘落后 硬件软件两手抓
在第二梯队方面,360选择了游戏主机领域, 360“大酋长”游戏主机已登入奇酷,以免费试玩的方式吸引用户关注。据了解,360“大酋长”主要包括空中鼠标、摄像头、首席手柄和主机等,而游戏的屏幕正是依靠电视屏。
“雷军系”小米则选择软硬两手加码游戏行业,内容方面,早在去年,小米就有意与Ouya达成合作,不过直到现在,Ouya的游戏作品都还没有登陆小米盒子或其他小米产品;在国内,小米与TCL、海尔、乐视、等八大彩电巨头日前成立电视游戏内容联盟,合力推动电视游戏发展。硬件方面推出了游戏手柄、小米电视、小米盒子等,另外,还有UC 的第一款硬件产品做的也是游戏手柄。
“诸强争霸”的电视游戏市场
在经历14年的市场禁令后,2015年电视游戏市场有可能成为继手游之后又一迎来爆发的领域。目前来看,各大厂商都在“厉兵秣马”、“合纵连横”,争取在电视游戏领域抢得先机。在这一片欣欣向荣的表面下,我们来看看目前国内电视游戏领域的情况。
从现在的情况来看,如今的电视游戏除了有钱任性和敢于冒险未知领域的公司和团队正在开荒外,大部分人还在观望状态,应该来说目前整个国内电视游戏行业还处于上游布局阶段。
电视平台方面,目前第三方通用的游戏平台有近百家, 葡萄游戏厅、爱游戏、Nibiru游戏城、KO电玩城、棉花糖游戏中心、小葱游戏等目前暂时领先。这些游戏平台目前同质化严重,都希望复制手游的渠道模式,但还没有一家能明显的脱颖而出。
在电视游戏内容上,不完全统计,目前有完美与TCL等建立电视游戏行业生态联盟;小米与西山居成立西米互动布局休闲电视游戏;有乐、波克城市等布局电视棋牌类游戏市场;今年刚刚上市的蓝港也动作敏捷将旗下大作《王者之剑》移植到电视游戏平台;还有众多游戏厂商踏足电视游戏,为电视游戏的内容提供强大助力。
从上面的情况来看,国内电视游戏目前正处于“蛮荒”时代,懂行的人也不多,大家都还处在攻城略地抢占资源的阶段,谁能够在电视游戏领域抢得先机?未来国内的电视游戏市场会跟手游一样,以渠道为王还是其他形式?让我们一起拭目以待。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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