《糖果传奇》去年吸金13亿美元

腾讯科技李路02-15 10:51

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2月15日,《糖果传奇》(Candy Crush Saga)的受欢迎程度或许已经过了峰值。虽然该游戏的营收在过去十八个月中连续出现环比下降,但吸金能力仍然惊人。

《糖果传奇》玩家去年在该游戏上的支出达到了13亿美元,用于额外玩耍次数、额外移动次数以及其他道具等应用内购买活动。

在美国地区应用总收入排行榜上,《糖果传奇》目前依然位居第三。该公司出品的另一款游戏《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)紧随其后,在美国地区应用总收入排行榜上排名第六。

《糖果传奇》自2013年6月登陆苹果应用商店App Store后,立马吸引了大量狂热的粉丝,其是继《无尽之剑》(Infinity Blade)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)之后,又一款大热的手机游戏。该游戏最赚钱的时候是在2013年的第三季度,当季创收高达5.51亿美元。

来自《糖果传奇》开发商King的最新财报显示,在2014年第四季度,用户在该游戏的支出占到旗下所有游戏比重的45%,这也是长期以来其首次在营收比重上未占据绝大多数。

目前,King已经在努力使其游戏产品多元化,以摆脱对于《糖果传奇》的过度依赖。在去年第四季度,该公司游戏产品的每月独立用户数量达到了3.56亿人。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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