电视游戏大厅驶入红海 “细分”打法是条生路

电科技林美炳03-16 15:20

2015开年,陆续进场的CP们正有条不紊地开展电视游戏研发,而去年一哄而上的电视游戏分发渠道、分发平台商们却是另一番水深火热。因为同质化的电视游戏大厅随时都有可能被迫出局。如何在红海中自救,成为游戏大厅今年的主命题,对此电科技采访了KO电玩城创始人何意。

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留下来的大厅个个不同

去年电视游戏CP未动,但上百家电视游戏大厅已经先行。

缺乏内容的电视游戏大厅只能粗暴的移植手游充数,造成大厅的同质化现象非常严重。对此,曾有游戏开发者表示,“虽然目前电视游戏平台众多,但不出一年就只会剩下两三家精品平台,因为大家做的都太像了。”可见,同质化的大厅早晚会被淘汰。

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而那些保有特色的大厅则会随着电视游戏市场的发展崭露头角。KO电玩城作为国内首家电视游戏对战平台,根植于对战技术搭建的社区,打破以单机模式为主的电视游戏格局,形成了“对战”的细分市场。凭借着传统品牌游戏的吸引力,在短短的半年间,KO电玩城总激活用户数已经超过300万,日活跃用户数10万,月活跃用户数70万。

要想在激烈的竞争中存活下来,电视游戏大厅必须找准自己的定位。KO电玩城创始人何意认为,他的留存率之所以能比普通游戏大厅高出两三倍,是因为他抓住“联网对战”的细分市场,并针对这部分人群的需求进行精细化设计。

适合电视的才是被需要的

如果说手游是一个人的游戏,那么电视游戏就是一群人的狂欢。

这说明手游和电视游戏不能简单的等同。而且电视游戏对“声色”有更高的要求,更讲究操控玩法。这些都是手游望尘莫及的。曾有游戏从业者表示,众多电视游戏大厅直接引入移植手游无疑在玩火自焚。

而传统主机游戏则不然,它天生就是为电视定制的游戏。不管从画质、玩法,还是用户玩游戏的习惯、场景,都比手游更加适合电视游戏。现在电视游戏资源匮乏,为了能让用户尽快在电视上玩到经典游戏,KO电玩城把很多传统主机经典游戏移植到电视上。据悉,目前KO电玩城已经完成Wii模拟器的开发工作,这意味着用户将可以在电视上玩Wii的精品游戏。

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KO电玩城创始人何意认为,电视平台真正需要的是适合电视属性的游戏,多人联机模式更吻合电视大屏的游戏特色,而全网联网对战模式,突破了空间、设备对游戏的限制。

要知道,信奉“渠道为王”的电视游戏大厅已经驶入一片红海之中,简单移植手机游戏已不是救命稻草,而是提前进入“死海”的快门。要想在激烈的角逐中求得生存,必须寻找有竞争力的“细分”市场。

游戏外设也需多元化发展

手游主要采用触屏方式,而电视游戏操控则更加依赖于外设的支持。这种差异造就了电视游戏与外设发展并行的趋势。

而且电视游戏操控更加多元,常用的有遥控器、手柄、手机、空鼠等。KO电玩城通过主动适配+云端采集的功能,目前已经适配市面上大部分手柄,达到即插即用的目标。同时莱仕达和北通等老牌手柄企业也正在为KO电玩城订制相应的手柄。据了解,通过后台大数据的分析处理,针对游戏的不同动态赋予手柄不同的键值,目前BAT中有部分巨头已经采用KO电玩城的手柄方案。

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何意表示,遥控器、手机只是过渡性操控产品,手柄+体感输入设备才是电视游戏操控最佳解决方案,这点在PS、Xbox、Wii上已经得到充分证明。所以KO电玩城不仅十分注重手柄游戏打造,还联合拳霸推出"Q1斩"家用游戏摇杆,让用户在摇杆+电视大屏的组合中找到“对战”的绝佳体验。

在电视爆款游戏出现以前,我们还无法确认哪种操控方式才是打开电视游戏的最佳阀门。目前,除了CP外,已经开始有大厅涉及到外设产品开发,只有多元化的尝试,才能抓住用户的痛点。

现阶段,大厅厂商已经意识到了问题的严重性,从长远打算对产品进行转型,如KO电玩城这样专供一个品类的游戏,加强用户粘性。也有厂商更为彻底的走上了“软硬兼施”的道路,一边做大厅,一边开发电视游戏。未来,第三方商店会走向少而精的局面,这和手机市场目前的现状差不多。


 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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