3月16日,国内第一大Android网游联运平台九游,举办了2015 年度战略发布会。面对已步入成熟运作期的手游市场,很多经验值得处于萌芽状态的电视游戏市场借鉴学习。
电视游戏是否该进行粉丝培养?
游戏行业从来不缺少粉丝效应,大批忠实而又狂热的粉丝成为游戏发展过程中的动力。
随着重度游戏化大潮到来,手游更像是端游,需要充分预热。预热不但可以帮助开发者进行有效的游戏调试,还可以在早期就帮助游戏进行品牌打造和曝光,并且同时培养粉丝和建立口碑,为游戏的后期发展打下良好基础。
UC副总裁林永颂认为,“粉丝营销是互联网发展的大趋势,游戏运营必须要先培养粉丝。”
对此,九游方面的做法是,建立完善的预热机制,免费为游戏开发者提供各类预热资源,包括“新游期待榜”“新游热榜”“网游总榜”三大榜单。很多大作都是通过“新游期待榜”的运作在商业化之前就获得很多忠实用户和铁杆粉丝,继而在公测一炮而红。
目前,无论是电视游戏CP还是渠道,都有意通过玩家论坛,官方活动等来建立忠实用户群,但整体效果来看,并没有做到像手游那样持久维护,频繁互动。很多论坛和玩家互动群都面临“长草”的情况,而游戏的上线前的预热部分也并不充分。
抄袭作品无法生存
现阶段的手游行业,抄袭现象十分严重,比如曾经大热的游戏《2048》能够在安卓平台上搜索到数十款一模一样的作品。林永颂表示,“手游行业经历了严重的抄袭阶段,未来纯抄袭的游戏作品很难生存下去。内容游戏多样化是总的趋势,新类型的游戏将会获得更多突围的机会。”
在电视游戏领域,同样存在着抄袭严重的问题,除了抄袭、移植手游作品外,还存在着抄袭老游戏的现象。电视大屏不同于以往任何游戏平台,它独有的操作外设、大屏显示、公共属性等,决定了电视游戏的特殊玩法。单纯的抄袭,只会给玩家留下操作不畅、移植作品泛滥的印象,从而阻碍电视游戏行业的发展。
而那些能够让玩家眼前一亮的游戏,才是真正能够推动电视游戏进步的精品游戏。
可以预见的是,无论是哪个游戏平台,最终的格局都会呈现出“机会更多,门槛更高”。
关于阿里的游戏业务
发布会当日,九游宣布了对阿里手游业务的整合已经初步完成,其中涉及到阿里巴巴集团在游戏方面的布局。
据林永颂介绍,2014年初,阿里巴巴推出手机游戏平台,同时独家代理运营《暖暖环游世界》、《愤怒的小鸟斯黛拉》等多款热门手游。后阿里游戏开始转向电视游戏和家庭娱乐领域,逐步将将手游业务交由九游负责,过去几个月,九游一直在对原阿里游戏手游领域的资源进行整合。
而原阿里游戏团队仍然存在,业务已转向电视游戏和家庭娱乐领域。九游对阿里游戏的整合只在业务资源层面,不涉及团队。
从目前双方的整合情况来看,阿里本身已经将未来的游戏业务发展重点全面移向电视游戏领域,而移动游戏业务方面则由已经成熟的九游团队运营。
从官方给出的回应能够看出,阿里对于未来电视游戏市场的重视程度。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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