近期游戏厂商自打脸言论盘点

网易游戏频道网易04-16 10:42

电子计算机技术作为第三次工业革命的代表之一,至今仍保持着日新月异的更替速度,其分支之一电子游戏产业自然也有了极强的生命力和活力。特别是近年来在日益普及的高速互联网络以及智能平台的冲击下,诞生了很多全新形态的电子游戏以及营销模式,一定程度上冲击了自上个世纪80年代延续至今的传统游戏生态圈。

浓眉大眼也叛变 盘点近期游戏厂商的出尔反尔

大环境如此,要求一家公司从一而终地坚持某些原则或是政策方向,难免有些强人所难。毕竟游戏公司从本质上讲还是一家企业,规模越庞大,牵涉的利益纷争也就越多,决定企业发展方向的往往不是频频出现在各大媒体面前的制作人、CEO,而是其背后庞大的投资者群体。当个人意志与集体利益的冲突表变得面化,玩家看到的就是各大厂商“自抽脸”的窘态。

特别是进入2015年之后,类似的事情一而再再而三地发生,让人忍俊不禁的同时,也不住担忧和感慨,风云突变来得如此之快,被忽悠的玩家又该找谁评理呢。

2014 年5 月——任天堂岩田聪:“我们已经做了30 年主机生意,我不认为我们能把它转移到智能手机平台。”

2015 年3 月——任天堂宣布与DeNA 合作进军手游领域,将使用旗下IP 开发手游。

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在手机游戏席卷全世界的大背景之下,任天堂总裁岩田聪曾不止一次在媒体面前明确表示过拒绝手游的立场。特别是在公司遭遇WiiU销售疲软、利润大幅下滑等不利因素的袭扰时,很多媒体都分析任天堂可能会借机进军手游界。

但这位山内溥“钦点”的继任者始终紧咬家用主机市场不放,在2014年10月甚至抛出了一个让人摸不着头脑的“健康设备”,称其是公司未来的产业支柱之一,但就是绝口不提把马里奥、塞尔达搬上手机。

出人意料的战略发布会
出人意料的战略发布会

也正是因为如此,今年3月17日下午的那场联合发表会显得尤其突然。特别是岩田聪的姿态猛然来了个180度大转弯,从主机游戏传统的捍卫者摇身一变,开始在全世界面前大谈任天堂IP在手游领域的光明前程。

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不管是一再强调会采取“温和的”课金制度也好,反复声明不会为了利益抛弃任天堂花费数十年建立的良好品牌形象也好,解释得越多,在受众眼里就越像是在拼命掩饰什么。靠一句句辩解编织出来的遮羞布,又怎能经受住全世界玩家和媒体的口诛笔伐呢。

2015 年3 月——Level5 总裁日野晃博:“如今的日本开发商过于倾向于手机游戏。”

2015 年4 月——Level5 新作发表会公布多款智能手机应用,新的跨媒体企划也对应智能手机。

Level5社长日野晃博
Level5社长日野晃博

Level5在日本各大主机游戏厂商中显得有些特立独行,曾为了坚持一些传统观念而付出过沉重的代价,不惜血本地开发出多款素质颇高,但却叫好不叫座的日式RPG,这一点十分令人尊敬。例如PS3独占大作“白骑士物语”系列、《银河游侠》等等。

“二之国”系列从内到外都是浓浓吉卜力风
“二之国”系列从内到外都是浓浓吉卜力风

“二之国”系列作品更是请到了代表日本动画界巅峰实力的吉卜力工作室负责人物设定以及过场动画,知名作曲家久石让配乐,还原了一个唤醒无数人童年回忆的幻想世界。这也是Level5首次尝试横跨多个平台推出系列作品,算是后来那些大型跨平台企划的雏形。

坚持走跨媒体路线的Level5终于迎来大丰收
坚持走跨媒体路线的Level5终于迎来大丰收

一直到2015年初,Level5仍然把工作重点放在3DS掌机上,哪怕它曾经不遗余力地宣传以智能手机为主要平台的《Wonder Flick》,哪怕《妖怪手表2》之所以能掀起社会性浪潮,有一多半功劳在游戏以外的各类产品上,但在4月7日发表会以前,日野晃博确实有资本批评不少同行舍本逐末,被汹涌的市场大潮冲刷成了“手游大厂”。

Level5还可以安慰自己和玩家说这些都是旁系作品,作不得数
Level5还可以安慰自己和玩家说这些都是旁系作品,作不得数

细数当天发表的全新作品,iOS/安卓4款,3DS主机3款,还有一个横跨3DS和iOS/安卓的《零食世界》,至少在短期内,Level5更加倾向智能平台的趋势已十分明显。

如今再回看日野晃博3月底接受日经Trendy杂志采访时“大概一年只会出一款全新手机游戏”的回答,不知道他是假正经还是真糊涂。

2015 年1 月——《巫师3 》开发商:游戏DLC 本来就该免费

2015 年4 月——《巫师3 》公布两款收费扩展包

是谁~说DLC不收费~
“是谁在耳边说,DLC不收费”

游戏还没发售,“业界最后的良心”就被狗吃了,这是众多玩家在得知这一消息时的感慨。从《巫师2》开始,武器装备、服装等小型DLC就不分平台、是否预购全部免费向玩家提供,制作人马尔钦在2014年的11月宣布《巫师3》也将延续这一传统时,受到了业界和玩家的一致好评。

16个小型DLC完全免费
16个小型DLC完全免费

毕竟各类收费DLC已成铺天盖地之势,或许就连玩家自己都已经渐渐习惯并且适应了厂商这种赤裸裸的抢钱行为,突然冒出来一个貌似会遵循游戏界一次性付费原则的“老古董”,而且还是《巫师3》这种具有世界级影响力的作品,不说感恩戴德,想必有不少人已经暗地里把这家远在波兰的小厂商好好夸赞了一番。再加上马尔钦曾不止一次地在媒体面前解释自己和开发商CD Projekt Red这样做的动机是为了回报玩家,甚至用了“是我们亏欠玩家”这种煽情的表达方式,几乎所有人都以为这游戏除了本体以外,不会有什么东西再收费了。

如果把这个“扩展包”换成“资料片”,不知道会不会更容易接受一些
如果把这个“扩展包”换成“资料片”,不知道会不会更容易接受一些

只能说大家都还“图样图森破”,两款合计24.99美元(优惠价)的扩展包于4月8日公布之后,马尔钦之前的豪言壮语瞬间显得无比廉价,尽管他也和本文中的其他厂商代表一样,准备了一整套说辞来解释这两个扩展包和普通的DLC有什么不同,如何丰富、如何庞大、又如何超值,但却像任何其他解释一样显得绵软无力。

至少这两个剧情扩展包的素质还是无需担心的
至少这两个剧情扩展包的素质还是无需担心的

其实为受欢迎的游戏制作资料片称得上业界传统之一,特别是暴雪旗下的多款游戏,素来有“资料片才是本体”的说法。判断一份追加内容究竟是DLC还是资料片,有几个重要标准,其一是内容量,其二是发布时机。不管你把内容做得再尽善尽美,不管这些内容可以延长多少小时的游戏时间,游戏还没上市就开始张罗扩展包并且支持预购,都难免招致不满。

也正是因为如此,如果能把扩展包的宣布时间延后2、3个月,说不定收到的反馈中能少些抱怨。

2014 年9 月——国行Xbox One 上市,锁区锁游戏

2015 年4 月——发布新固件,升级后可玩其他地区的Xbox One 光盘

不管怎么说,解锁都是好事
能解锁毕竟是一件好事

锁区与否一直是官方不愿触及,但却对国行主机的成败至关重要的话题。面对国行版PS4上市既告售罄的惊人态势,微软最终选择不再坐以待毙,静悄悄地采取了和索尼相同的解决方案。

此举无疑能够在一定程度上弥补国行Xbox One游戏严重不足这一最大的短板,但实际效果如何实在难以预料,毕竟没有用不锁区的主机在第一时间抓住国内玩家的心,事后弥补起来显然需要花费更多的精力和时间。

不管怎样,Xbox One的解锁对国内刚刚起步的行货主机市场来说依然是一个不折不扣的好消息,让人更加期待更开放、更自由的家用主机环境。

其实业界“自打脸”的事件远不止文中列举的这些,只不过在2015年初接连发生了好几起类似的事情,反映出游戏市场可能正处在一个十分剧烈的变化时期,实力强如以上这些重量级的厂商也难保不会在短期内大幅调整商业策略,以适应外部环境的瞬息万变。

除此之外,游戏厂商在商业计划发生重大改变之后,竟没有一家主动为之前在媒体面前的错误表态向玩家致歉,而是找了无数借口合理化自己的一切行为,这样的态度实在令人寒心。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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