根据美国知名调查机构Grand View Research(GVR)最新发布的一份预测报告,手游市场的不断扩大将吸引越来越多的游戏开发者投身其中。预计到2020年,绝大部分如今的PC玩家以及主机玩家都将抛弃传统习惯,转投手机游戏门下。
手机游戏将一统天下?
报告中提到,智能手机和平板电脑最大的优势之一是访问网络更加方便,这带来了更加便捷和丰富的盈利模式。创造利润的途径多种多样,除了像传统游戏那样售卖游戏本身以外,内购、内置广告等等都是全新的利润增长点。
改变行业生态的游戏内购
手游的成功建立在基础设备以及操作系统的大规模普及之上,报告预测安卓、iOS两大手机操作系统的市场份额与现在相比不会有太大变化。尽管安卓手机仍将为绝大部分的智能手机用户提供价位更多变,使用感受更加丰富的设备,但iOS系统由于根植于苹果的设备,用户平均收入相对较高,因此其游戏付费率将始终在安卓手游之上。
手游发展到今天,其格局依然显得很“小”,这不仅仅是平台的限制,也是受众的要求
这也是为什么GVR的报告十分看好iOS普及率较高的北美市场,认为这里主要在付费率上还有不小的增长空间。而亚太地区则有着无与伦比的人口优势,特别是中国的经济发展将为手游人口的持续增加提供长期动力。
无论平台如何,免费手游极低的付费率始终是一大隐患
不过报告也提到,尽管用户数量在2020年之前几乎都会保持持续的增长,但极其低下的付费率以及极高的用户流失率,短期内仍然是全世界手游开发者必须要面临的严峻问题。
类似的观点应该不是首次出现在大家的视线里,2015年2月EA公司的首席财务官就曾预言“平板电脑必将代替游戏主机”。
这种被新兴事物替代的预言在工业革命后的人类历史上反复出现多次。例如电视机在发明和流行之初曾被称作“电影杀手”,但如今电影工业仍然是全球最主要的娱乐产业之一,电视节目却面临着被互联网视频取代的危险——后者同样是一个十分类似的“替代”观点。
Konami的《实况力量棒球》等手游在最新财报中大受赞赏
必须承认的是,以手游为代表的新兴游戏产业,最近几年的确以十分迅猛的势头持续发展着。特别是在家用主机市场持续萎缩的日本,越来越多的传统厂商变身“手游大厂”,例如Konami、世嘉飒美等等,明确表示将在今后加强这方面的投入。
但另一方面,GTA5凭借超过4000万的全球销量成功超越传奇般的初代《超级马里奥兄弟》;发售不到2年的PS4一路过关斩将,一举打破自PS2以来的众多销售记录。再加上全新的VR(虚拟实境)游戏技术的竞争尚未正式拉开帷幕,主机游戏同样即将迎来一次前所未有的技术进步和游戏体验革新,这背后显然隐藏着无限的商机。
索尼、微软、Valve等游戏业巨头即将在2016年掀起一场VR设备的大混战
且不说手游的用户群和传统主机游戏用户只是互有交叉而非相互重叠,游戏自身的体验也因为平台、制作水准、运营理念的不同而相去十万八千里。首先在操作上,实体按键的有无就足以对让很多主机玩家对手游望而却步。更别提屏幕过小、便携型与续航性能之间的严重矛盾等等,都可以看作是手游与主机游戏之间难以逾越的鸿沟。从游戏目的上讲,“打发时间”(手游)和“体验游戏”(主机游戏)也让二者的受众产生了明显的区分。
手游与主机游戏的差异远不止体现在平台、性能等方面
如果说手游能在在不久的将来与主机游戏在游戏数量、市场份额上分庭抗礼,相信很多人都没有异议。但要完全取代后者的地位,甚至让绝大多数主机玩家倒戈,至少在2020年这个时间节点,似乎还看不到什么可能性。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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