手游圈看电视游戏圈:“人傻、钱少、不去”

电科技林美炳06-10 20:08

当下,有成千上万的公司在手游泡沫中浴血奋战,而对刚起步的电视游戏市场却不屑一顾。这些手游公司拒绝进入电视游戏的理由是:“人傻、钱少、不去”。由此可见,在手游圈中,电视游戏显然不值一提。

手游圈看电视游戏圈:“人傻、钱少、不去”
 
拒绝电视游戏由头:“人傻、钱少、不去”

“两年前,金山公司投100万人民币想让我们做电视游戏《三国无双》,当时我们拒绝了”,一位手游业内人士向电科技透露,“电视游戏明星产品研发费用非常高,1000万人民币仅仅能做个《三国无双》的DEMO,而且电视游戏并没有成熟的盈利模式,现在电视游戏普通CP连生存都成问题,哪敢一脚踩进去。”
 
在电视爆款游戏出现之前,所有的游戏厂商都会有所顾忌。几乎所有火起来的游戏行业都是由一两款爆款游戏带动起来的。手游有《捕鱼达人》,H5游戏有《围住神经猫》,而电视游戏还处空白。一位手游业内人士表示,“我们都是先做手游,有流水了才会做电视游戏。”
 
难怪乎,有手游圈内人士会嘲笑做电视游戏的“人傻”。“手游那么赚钱不爱做而去做没什么营收的电视游戏。”一位手游业内人士表示,虽然手游泡沫化现象十分严重,但至少不需要讨论是否有用户,用户是否愿意付费,以及基础的产业环境。

电视游戏
 
确实,电视游戏圈一直围绕操控、支付、内容等问题讨论,但是讨论近一年了,并没有实质性进展。特别是零星的流水让CP们陷入尴尬境地。有电视游戏CP表示,“电视游戏没有好的农田,农民没办法好好种粮食。”这也是手游圈观望者迟迟不愿进场的原因。
 
另外,国内电视游戏研发人才缺失也让手游圈内人士深表担忧。一位手游业内人士表示,中国一纸禁令封杀主机游戏近15年,如今,除了Gameloft、育碧这些公司有一些有经验的人才外,其他基本没有。
 
目前,操控、用户、流水、缺人才、高成本、无成熟的盈利模式等都成为挡住手游圈向电视游戏市场进发的重要原因。但只要有一款爆款游戏刷出可观的流水,就会引起大批赌徒进场,电视游戏也会随之火热。
 
手游公司只是玩玩而已
 
既然手游圈的人对电视游戏有那么多的顾忌,为何还要涉足电视游戏呢?

电视游戏
 
此前,电科技采访过蓝港互动高级副总裁梅嵩,他表示,蓝港互动公司希望在电视游戏市场早期进入,通过专业化移植出一款爆款游戏,占得市场先机。除了蓝港互动外,触控科技、中手游、贝壳游戏、爱扑网络等陆续涉足电视游戏。爱扑网络产品总监王晓聪也向电科表示,爱扑网络比较看好电视游戏接下来的爆发点,现在先探路,接下来还会针对电视游戏设立新项目。
 
据了解,在手游界,触控科技公司凭借《捕鱼达人》的先发优势,一直在手游市场中顺风顺水。触控科技的内部人士表示,“现在,我们在手游市场中有挣不完的钱。”可见,这些手游公司也想尝试走触控科技的路子,在电视游戏中掘金。
 
但是业内人士都不看好手游公司目前的移植举动。一位电视游戏业内人士指出,手游公司只是顺带做电视游戏而已,电视游戏不是它们的重点,其实,这些巨头大多持观望态度。另一位手游业内人士也认为,这些手游公司向电视移植游戏无非是给投资者讲个好故事,给用户留个好印象:“瞧,这是一家前卫的游戏公司”,更为重要的是,移植手游可以卡位,失败了,没损失;成功了,收获更早、更多。
 
手游不管怎么移植还是手游,无非是放大版的手游,如果不能针对电视定制游戏,没能出现一款明星产品,电视游戏还是只能停留在概念阶段,不能得到实质性的突破。
 
等手游泡沫破灭了再看看
 
“这两年手游的繁荣完全建立在充值得基础上”,一位手游业内人士表示,“等手游泡沫破灭的时候再考虑电视游戏”。虽然现在电视游戏概念在国内火热,但少有人问津。

电视游戏
 
另一位手游业内人士表示,现在电视游戏进陷入死循环,因为电视游戏不赚钱,所以CP数量起不来,CP数量起不来就没有游戏可玩,没人玩就赚不到钱。如果电视游戏能够出一款爆款,开发者陆续进场,电视游戏尴尬局面才有可能逆转。
 
从手游的崛起道路可以看出,除了爆款游戏的推动外,跟用户高频使用手机不无关系,但电视使用还处于低频阶段。一位手游业内人士认为,“电游的发端,一定是基于影视综艺娱乐以及其他适合家庭场景的应用大规模普及之后,用免费高频使用场景带动低频的游戏场景。”
 
 
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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