当下用现实增强技术(AR)玩游戏,并非只有微软的HoloLens能做到,国内厂商开发的AR游戏可能更超乎想象。
今日,电科技从一家深圳的电视游戏厂商获悉,其正在通过现实增强技术来打造射击游戏。并且该游戏的玩法同此前火爆朋友圈的“AR卡通熊”不同,它能够将交锋的“虚拟敌人”映射到现实场景中,互动性、真实性大大增强。
该公司创始人向电科技表示,虚拟现实和现实增强游戏未来会成为其研发的重要方向,但并不会专门去生产VR眼镜,“大家都在做VR眼镜,我们不会做。目前,电视游戏产品是根基,但眼光一定要看远一点。”
而就在美国洛杉矶刚刚举办的E3游戏展会上,微软用Hololens在咖啡桌和书架上虚拟出一个完全三维的《Minecraft》沙盘环境,操作者使用“浮空指”对整个游戏进行隔空操作,此外,微软还展示了两名玩家如何在同一个Minecraft世界中互动,以及HoloLens用户如何通过语音命令来完成控制。
虽然现实增强技术在科幻大片中十分常见,但微软Hololens的现场演示还是引得观众尖叫连连,足以见得现实增强技术对玩家游戏认知的颠覆。
Hololens名声大噪后,可能很少有人还记得微软曾经展示过的一款名为“RoomAlive”的项目。它利用用户所处环境的元素,再用Kinect来追踪用户在同一空间的反应,通过投影仪投射出相应的画面让用户达到身临其境的效果。它可以在一个房间里创建一个可互动的虚拟现实环境,用户可以直接伸手击打游戏中的物体,或从房间任何表面与游戏进行互动,通过玩家头部位置的六个Kinect传感器来监控玩家的动作以正确地呈现内容。
通过了解,该深圳电视游戏厂商研发的游戏,同微软的“RoomAlive”很像,并且无需投影设备和成像眼镜,借助手机屏幕和玩具枪射击即可完成游戏。
而另一方面,虚拟现实技术的发展仿佛进入到一个瓶颈期,尤其是在国内,虽然大部分的科技公司都热衷于生产VR眼镜,但内容和玩法的单一将VR技术局限于头戴式设备。
其中最致命的就是无法解决眩晕感,曾有一位业内人士像电科技透露过这样一个事实,“为什么VR这么火,但游戏永远都是过山车、滑翔伞等Demo。因为这样的演示能让用户将他们的眩晕感误认为是自己‘晕车’,而不会对VR头戴设备产生怀疑。”
VR技术很炫酷,但想要让用户摘掉那些看上去很诡异的头盔眼镜,这就需要VR与AR技术的进一步融合。但有一点,已经成为全球游戏行业的共识,VR和AR技术一定会让未来游戏的玩法发生改变。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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