虚拟现实设备最后的救命稻草竟然是它

电科技林美炳06-19 10:18

 

近日,据国外媒体报道,索尼公司目前有超过30部虚拟现实游戏进入研发阶段,一直在虚拟现实技术上(VR)有所保留的索尼终于要为Morpheus开发点实际内容了。
 
加上Oculus和国内CP在VR游戏上的“特别关照”,一时间似乎游戏将要成为打开VR市场的法宝,国内虚拟现实发烧友王晓晖欣喜地表示,“VR的春天即将到来临”。
 
但事实真的如此么?
 
VR虽好游戏难做
 
无论VR游戏被吹嘘的怎样炫酷,只要你真正带过VR眼镜,玩过VR游戏,都会发现这样一个事实——眩晕。
 
不可否认,让人眩晕是所有VR设备的通病,曾有一位虚拟现实业内人士向电科技透露过这样一个事实,“为什么VR这么火,但游戏永远都是过山车、滑翔伞等Demo。因为这样的演示能促使用户将眩晕感误认为是自己‘晕车’,而不会将它怪罪于VR头戴设备。”
 
目前,Oculus Rift只有一款太空射击游戏《Eve: Valkyrie》,而在本届E3上被众予厚望的索尼Project Morpheus,也只是简单亮相,并无其它亮点可言。由于本身不具备运算功能,一体式VR眼镜需要借助主机或者PC作为处理器,所以主机游戏在一定程度能够丰富VR的内容。当下,Oculus Rift已宣布兼容Xbox One游戏,Project Morpheus也将支持自家的PS4主机。除此之外,它们也在移植一些游戏。据悉,Ubisoft公司的赛车游戏“Trackmania”和RockBand公司的音乐类游戏“Harmonix Music”都将推出虚拟现实版。
 
oculus.jpg
 
通过这种方式来填充游戏内容,效果明显不如预期。睿悦信息市场和海外商务VP贾涛身在E3现场,他体验过最新的Oculus Rift、Project Morpheus,他认为,虽然现在VR软硬件都有了,但游戏玩法和深度还不够。在游戏不足的情况下,玩家真的会为VR头盔买账吗?黑人类创始人崇慕表示,就像iPhone的用户不会太在意再买苹果的其它类产品一样,Xbox One的用户也不会在意再买个VR头盔。虽然移植Xbox One游戏大部分是过渡方案,但有一些游戏容易做适配,例如,Xbox One中很多3D游戏很容易从第三人称视角改为第一人称视角,即使不改,只做适配,效果也不错。
 
但另一位虚拟现实业内人士并不看好目前的VR游戏,他认为,VR蓝图画得很美好,但并不好啃,现在VR类产品都还很初级,如果不能解决让人眩晕感的问题,会极大限制VR游戏的施展空间。在2015年GDC大会上,Oculus首席技术官John Carmack发表了VR主题演讲时坦率地表示过,Oculus的消费版VR设备推出速度之所以如此之慢与VR头显会引起晕动症以及视疲劳不无关系。
 
目前,配合Omni、KAT等跑步机可以缓解VR头盔带来的眩晕感,崇慕表示。基于眩晕感,Valve提出部分解决方法:利用激光在虚拟世界中精确再现用户在现实世界里做出的动作。虽然取得了一些成绩,但Valve总裁兼联合创始人Gabe Newell也承认Valve在消除VR的不适感上费力颇多。
 
“啪啪啪”内容成为VR杀手级应用?
 
与游戏相比,情色内容似乎更有可能率先引爆VR行业,虚拟现实被认为是情色内容的温床,这个话题曾一度引发讨论,一些开发者认为它会促进情色内容产业。
 
软件开发商Utherverse的创始人兼总裁布莱恩·舒斯特也表示,“现在人们对VR需求仍不大,但当消费者融入到VR成人娱乐的真实demo中,就像我们在一月份的成人娱乐博览会中展示的那样,VR的需求不会少。正如网络色情冲击VCR那样,毫无疑问,VR定会给色情行业带来一场变革。”
 
目前,已有成人用品厂商在尝试寻求突破,甚至基于VR的聊天室主播也活跃起来。崇慕认为,色情内容对于用户来说是刚需,用户无需教育,会主动去寻找内容,是一个发展方向。
 
色情游戏.jpg

这样有声有色又趋近于真实的感官刺激,会让用户忽略掉VR设备带来的眩晕感,“即使晕也晕的很爽快!”
 
但一个无法忽视的现实是,虚拟现实技术还无法实现触感等复杂感官,所以它并不会比DVD或是互联网更受欢迎。蚁视创始人兼CEO覃政也认为,色情内容虽是刚需,但是难以规模化,这也是1024没法融资和上市的原因。
 
Oculus日本地区独占DEMO体验
 
针对色情内容,Oculus的一名发言人近日明确表态,“Oculus只会分发符合服务条款的开发者内容,而这些条款禁止在Oculus Store中出现色情内容。”但这并不意味着会限制开发者们对色情内容的尝试,更阻挡不了用户们到非官方商店下载各种内容。而且Samsung Sixense和Google都没有对虚拟性爱问题作出过专门禁止的回应。所以,X级别内容,包括色情游戏、3D色情电影或者互动虚拟现实色情APP等依然有其生存的空间。
 
现在VR巨头们都把重心放在游戏上,花重金投入游戏研发,有的掏出1亿元人民币投资游戏研发,有的推出1000万美金游戏刺激计划,它们都希望富有沉浸感的游戏能让VR头盔叫座又叫卖。但在现象级游戏出现以前,“啪啪啪”内容又不被主流文化接受时,没有完全解决眩晕问题的VR头盔可能暂时只能充当好奇者的玩物,不能成为大众的消费品。
 
 


 

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910