从EA翻身 反思我们的电视游戏

电科技张倩06-19 17:23
“财务业绩持续不达标,股价六年下跌三分之二,用户投诉倍增,最糟糕的是连续两年当选为美国最差公司。”
 
你一定想象不到这些状况曾发生在全球最著名的电子游戏开发公司EA身上。为了摆脱掉“全美最差公司”的帽子,EA对自己进行了一场“风暴式”的改革,最终完成了咸鱼翻身。
 
 ea公司
 
反思EA由“衰到兴”的转变,能够让国内电视游戏的开发者少踩一些“坑”。
 
不达标的游戏绝对不可以上市
 
在改革之前,EA总部批准一款游戏延期发售的可能性几乎为零。
 
但后来情况发生了改变,当年《泰坦陨落》临近发售时,工程师发现该游戏在Xbox One平台运行正常,但在Xbox 360机器上却运行不畅。“我们不能就这样发售游戏。”EA高层做出了一致决定。
 
最终,《泰坦陨落》的实际发售日期比原定计划延迟了18天,直接对EA造成的损失高达数百万美元。但这些损失重新换回了玩家对EA信心,亮出了公司对于游戏BUG的零容忍态度。
 
泰坦陨落
 
纵观国内的电视游戏市场,你很难找出一款堪称完美的游戏,甚至包括已经入华的主机游戏。从安装到操作到联网再到支付,总有一个环节会出现些许问题,这同EA当初所面临的信任危机相同,玩家依旧会玩电视游戏,但也会越来越不喜欢这个平台。
 
的确,“有时不是我们太着急了,而是整个市场都太着急了。”游戏CP这样抱怨道,“如果想游戏直接放到智能电视上,就必须跟着整机厂商的节奏来走,与其说是在开发游戏,不如说是在帮厂商测试系统的稳定性。开发者的关注点和精力大部分都落在了由于稳定性引起的BUG上,至于哪里是计费点,怎么做数值平衡,怎么提升耐玩度等等游戏上很重要的特性都没有太多时间顾及。”
 
电视游戏不同于手游,开发难度大、研发周期长是不可改变的事实,但无论如何急功近利的心态是不可取的,这需要各家CP都怀有一份责任心,在市场发展初期因为一些本可以杀掉的BUG而导致玩家丧失兴趣,实在是得不偿失。
 
创新 创新 创新
 
“我们的读者认为,游戏公司本该努力让世界变得更美好,但若论贪婪程度,EA已经超过了美国银行。”发起“全美最差公司”评选的Consumerist网站写道。
 
无疑创新已成为游戏公司的最高信仰,在当时,EA正努力适应迅速变化的游戏行业。随着智能手机和Facebook等社交网络的普及,许多玩家都投奔了Rovio、Zynga开发的《愤怒的小鸟》和《开心农场》等休闲游戏。这些游戏的视觉效果不如EA旗下产品,但它们令玩家上瘾。
但如今EA在营收和新游戏发售等层面都有所改观,分析师指出,EA需要开始研发全新游戏,为玩家提供新鲜的故事剧情和游戏角色。在E3 2015上,EA公布的最新游戏作品《明朗》,被普遍给予创意十足的好评。
 
一个不得不承认的事实是,国内现阶段的电视游戏,从题材到玩法毫无创新可言。不是移植手游,就是重制老游戏,“照搬和炒冷饭”成了电视游戏的代名词,很少能给人眼前一亮的感觉。这造成玩家玩电视游戏只是为了消遣,而且找不到“非电视不可”的理由。
 
此外,游戏更新速度慢也是电视游戏的一大杀手,拿一款塔防类游戏为例,起初你可能觉得它很好玩,但简单的二十个关卡玩家一小时就可以通关,一个月后当玩家再打开这款游戏时,发现还是那二十关,根本没有后续更新。这种“上线即结束”的现象在电视游戏中十分常见,不做好持续创新很难让电视游戏充满活力。
 
迷信数据不能带来好游戏
 
数据并不具备什么特殊的魔力,面对数据这件事,不光是电视游戏,国内游戏产业在过去都出现过迷信数据的现象。对于数据不假思索的利用,会导致游戏开发者丧失掉对游戏的判断和掌控能力。那么,EA在数据方面曾踩过哪些坑呢?
 
EA曾经为了追踪玩家行为而打造了一套复杂的统计系统,这些数据包括玩家的购买选择和游戏方式。据了解,EA平均每天搜集到的数据量,超过了美国国会图书馆的所有数据量。EA很多高管和员工都认为,海量的信息改变了公司,然而,这并没有什么x用,他们并不具备将这些数据应用于游戏制作的能力。
 
“数据不会说谎,能够告诉你一款游戏是否引人注目,但它无法告诉你玩家不喜欢哪些内容。”GameStop旗下游戏网站Kongregate首席执行官艾米丽·格蕾解释道。“数据无法帮助你找到一款游戏的灵魂。”
 
EA高管在一间由篮球场临时改造而成的会议厅开会
 
逐渐EA意识到,游戏的开发需要将数据搜集同创意挖掘融为一体。后来,EA做了近乎疯狂的一件事,他们将146名高管召集到一起,体验本公司的游戏,并尝试寻找游戏存在的问题。此外,这些高管还被要求扮演客服人员,接听来自玩家的投诉。
 
最后这些高管被玩家的诸多投诉震惊了,他们不得不承认“我们并不总是从玩家体验的角度思考问题。”曾有EA高管对玩家投诉不屑一顾,但就在那一刻他们明白了为什么EA被评为“全美最差公司”。
 
的确,过于迷信数据,最终只会被数据绑架,冰冷的数据并不会去玩游戏,这也是造成电视游戏“内热外冷”的一个症结所在,作为游戏开发者终究是要和有着千奇百怪需求的玩家打交道。
 
参考巨头的发展,总能带来一些启发,希望电视游戏在最初的发展阶段能够绕过这些“坑”,游戏开发者的态度决定着一个游戏产业未来的走向。就在去年,“全美最差公司”票选的首轮,EA成功被淘汰出局,那顶让人难堪的帽子扣在了美国最大的有线电视运营商康卡斯特(Comcast)头上。 

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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