“超过30万套的主机游戏销量。”这是Xbox One和PS4两大主机入华以来,官方交出的第一份成绩单。
近日,在上海游戏产业发布报告会上,东方明珠集团公布了国行主机在国内的一些销售数据,其中Xbox One和PS4两大主机的游戏销量合计超过30万套,其中包括游戏光盘和电子下载版。
该不该泼一盆冷水
从目前的社交网络和媒体的反映来看,大家对于国行主机的态度大多是宽容的:在过去的10个月,30万份的答卷虽然不太好看,但国行主机以及游戏必然需要经过一定时间的发展才能形成一定的产业规模。
话虽如此,但我们还是要先搞清楚30万套游戏销量在全球主机游戏市场中的分量。
在2014年末与2015年初的销售季中,单PS4一个平台全游戏销售量就达1780万套;今年1月到4月,单《使命召唤11:高级战争》这一款游戏在PS4和Xbox One平台上就卖出了644万套和435万套。同全球主机游戏市场动辄上千万套的游戏销量相比,30万套游戏基本可以“忽略不计”,而且30万套中是否包含购买主机时送出的游戏光碟,官方并未说明。
尽管销售数据欠佳,但东方明珠集团对国内的电视游戏产业依然寄予厚望,并在报告会上提出了“整合平台(Xbox One+PS4)、融合资源、建立标准、完善生态”四大口号,目标是在3年后形成一个“产业规模达100亿,核心用户300万,每年100款游戏上市,游戏与硬件销售比例3:1”的市场。
从目前情况来看,想要完成这样的既定目标,需要国家政策、玩家、游戏厂商等多方配合,不可能一蹴而就。
主机游戏仍是一个极小众市场
去年此时,外界对于游戏主机入华给予高度关注,甚至认为,它将承担起培育国内玩家购买正版游戏的重任。但时至今日,外界对两款游戏主机的报道和评论越来越少,仿佛“PS4和Xbox One也就是这样了,情况不会再好,也不会更坏。”
国行主机关注度迅速降低的原因无外乎是,行业本希望能够从游戏主机的解禁中获得一些期待中的改变或者收益,可在过去“闭关”的14年中,中国玩家长久培养出来的游戏习惯一时难以因行货游戏主机的出现而改变。
真正关注游戏主机动向的仍然是那些被水货市场培养起来的一代玩家,但国行主机并没有给这些硬核玩家多大惊喜。2014年经由上海送审的游戏在所有游戏中所占比例仅为5.1%。只要游戏进不来,即便是不锁区买国行多出的保修也抵不过水货“自由”的福利。
而大部分玩惯了免费手游、网游、端游的普通玩家,才是国行主机真正要“驯化”的对象,但这又谈何容易。一位业内人士向电科技表示,“主机游戏对于中国市场不只是简单的商业模式需要改变,它要面对的是文化上的差异。老外的游戏卖的是体验,体验好就能赚钱,而中国玩家需要的是特权,体验必须是免费的。”
想要游戏主机快速发展,依旧需要国家政策层面给予大力支持,真正有大批的精品游戏进来,才能为国行游戏带来增量,而现在的存量市场仍是极少数的“死忠粉”。
“不然最后可能发展的只有负责翻译游戏的中文字幕组了。”面对现在的情况,有玩家开玩笑的说道。
上周三,关注亚洲游戏产业的市场研究公司Niko Partners也发布报告称,微软Xbox One与索尼Playstation 4两款主机今年在中国的销量将达55万部。
按照上文中东方明珠集团“游戏与硬件销售比例3:1”的预期,55万台也就意味着游戏一年要卖出165万套,这样来看,游戏主机想要在华普及仍然任重道远。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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