虚拟现实技术对未来PC的影响

中关村在线付磊07-09 10:45

传统显示器还在追求着更大的尺寸、更高的分辨率时,头戴式虚拟现实显示器已经开始将立体的图像呈现给用户了。在游戏领域这种虚拟现实设备还将人们的视觉、听觉封闭,引导玩家产生一种身在真实游戏世界中的沉浸感,这给我们带来的不仅是游戏方式的蜕变也是游戏体验翻天覆地的变化。所以在今年的E3游戏展上,使用了虚拟现实技术的头戴式显示器成为了绝对的焦点。

浅谈即止 虚拟现实技术对未来PC的影响

虚拟现实技术(Virtual Reality简称VR)简单的说就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,在科幻小说及电影中曾随处可见,其实早在上个世纪这项技术就得以应用,比如任天堂的Virtual Boy游戏机,不过由于红黑两色的游戏画面设计以及3D游戏的冲击它并没有得到市场的认同。现如今虚拟现实在中国乃至全世界都是炙手可热的新兴产业,因为无论硬件还是技术都有了质的提升,一款让能你沉浸在虚拟世界中的VR设备已经不再只存在于科幻电影中。

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VR将给我们的游戏方式和体验带来翻天覆地的变化

相比于传统的操作键鼠手柄、观看显示器,虚拟现实设备带来更加身临其境的代入感,让游戏和现实更紧密地结合,而随着虚拟现实技术兴起,围绕着市场上主流的头戴式VR显示设备,各种配套硬件以及专门开发的VR游戏纷至沓来,届时对于游戏玩家来说甚至可以完全抛弃键鼠手柄。那么全新的游戏方式会给传统PC带来什么影响,会不会像曾经专为玩游戏而开发出游戏主机一样呢?

PC端虚拟现实设备现状

似乎从Facebook去年20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR开始,虚拟现实这个发展已经有几十年的技术才逐渐被普通消费者所熟悉,不过到现在仍没有适用于PC端的消费级虚拟现实设备出现。目前PC端虚拟现实设备还处于开发阶段,其中知名包括虚拟现实设备先驱者Oculus Rift、HTC联合Valve开发的HTC Vive等,主机端则有索尼的梦神同样没有推出消费版,市售的大部分消费级虚拟现实设备仅适用于手机端。

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Oculus Rift DK2开发者版

Oculus VR作为本行业的先驱者,早在2012年的时候就开始了虚拟现实设备的众筹。然而新兴产业不是靠一个虚拟现实设备就能撑起来的,在过去两年间,Oculus VR将DK1、DK2开发套件发售给了开发者,如今越来越多的游戏开发商入手了开发者套件,开始了虚拟现实游戏的研发。

Oculus VR的消费者版将于2016年年初正式发售,今年下半年就将开始接受预订,售价方面据猜测会低于350美元。HTC Vive则与Oculus Rift十分相似,同样面向PC端开发者,同样会在2016年年初正式发售消费版。

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3Glasses

虚拟现实行业可以说刚刚在起步线上,许多厂商都跃跃欲试。除了索尼、三星、HTC等世界大厂,国内的深圳虚拟现实科技开启了第二代虚拟现实头盔3Glasses D2开拓者版的预订,并公布了8款独占VR游戏;乐相科技的DeePoon虚拟现实头戴显示设备也登录京东众筹。可以看出,这个产业正在厚积薄发,虽然PC端消费级虚拟现实设备并没有问世,但它距离消费者仅有一步之遥——就在明年的上半年,PC端虚拟现实设备将会大爆发。

虚拟现实配套设备及游戏

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虚拟现实配套设备不会让玩家等太久

虚拟现实设备需要更多配套设备来辅助游戏体验,也需要得到更多游戏的支持才行,这一点CES展会、E3游戏展已经给了我们传递出明确的信息:大公司、小公司亦或是刚成立的公司,掌机玩家、主机玩家、PC玩家,对虚拟现实的热情都前所未有的高涨。毫无疑问,伴随着虚拟现实设备的迅猛增长,虚拟现实游戏市场也正处于爆发的前夜,其配套设备将会在头戴式虚拟现实显示器正式问世之后到来。

我们需要什么硬件?

从2D到3D,从1080P到4K,显示技术的发展从未停歇,如今虚拟现实到来,它不仅会改变我们的游戏方式、游戏体验,也改变我们玩游戏的外设及主机:根据Oculus公布的虚拟现实头盔Oculus Rift消费版的推荐配置显示,想要流畅体验虚拟现实游戏,玩家至少需要有GTX 970或AMD R9 290级别的显卡和酷睿i5-4590级别的处理器。

为什么配置要求如此之高?1080P 60hz的游戏需要显卡每秒实现1.24亿像素渲染,而Oculus Rift要在双显示屏幕上实现2160×1200 90hz的画面输出,需要2.33亿像素渲染,所以虚拟现实设备需要更强力的显卡,当然并不是所有的强力显卡。

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NVIDIA GTX 900系列是PC VR设备的好搭档

目前的头戴式VR设备都通过透镜让你用户拥有更大的视角,但透镜同时会使画面扭曲,为了抵消这些扭曲,VR设备会先预处理一个反向扭曲,但这种反向扭曲会把画面边缘进行压缩。目前普遍较高分辨率的VR设备会先将正常画面渲染一次,再经过反向扭曲后画面边缘已经渲染好的像素就被压缩,这导致显卡资源的浪费。

NVIDIA第二代Maxwell架构的GTX 900及Titan X显卡中的Multi Resolution Shading技术可以把单个画面分割成不同形状的几个分区,用不同的分辨率去渲染不同的分区。比如中间区域用高分辨率渲染,周围的区域用低一点的分辨率,这样就可以在不影响最终画面显示效果的前提下,减少显卡计算资源的浪费。

我们需要哪些软件?

除了显卡硬件外,NVIDIA在GTX 980Ti发布的同时,为了满足虚拟现实应用和游戏对于GPU性能的需求,给开发者提供最好的技术支持,NVIDIA推出了GameWorks VR,包含了多个为了提高虚拟现实渲染效率的技术、双显卡支持技术、即插拔直接识别技术等等。

至于AMD方面,在不久前的GDC 2015游戏开发者大会上,AMD携手众多合作伙伴推出了LiquidVR软件工具开发包,主要针对VR设备所面临的性能、延迟、兼容性三大技术难题,为开发者和AMD用户提供最佳的VR解决方案。不难看出,两大显卡厂商为开发者铺平了道路,加速了最终消费版本的到来。

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VorpX

A、N两家推出的工具均是面向开发者,对面消费者而言我们同样需要一些必不可少的软件,比如3D画面转换软件VorpX,它可以在Oculus Rift中支持那些尚未开发出虚拟现实版本的游戏大作,相信在未来这样的软件会更多更实用。最后,必不可少的还有支持VR设备的游戏大作以及与之配套的游戏设备,这都需要钱。

关于未来PC的一些畅想

PC端虚拟现实设备越来越多越来越近,作为一个PC党我却越来越关注索尼的梦神——游戏专用的主机加上游戏专用的虚拟现实显示器以及游戏专用的VR配套设备,不得不承认这对普遍消费水平不高的中国游戏玩家来说吸引力很大。

头戴式VR显示器和4K显示器有很多相似的地方,新技术、新标准、新体验,同时对电脑配置要求很高,如果把它放在游戏主机上的确可以解决很多现实的问题,至于实际效果如何,就等明年索尼梦神正式到来了。索尼有梦神,微软则给我带来更新奇的玩意——增强现实设备HoloLens,演示效果的确最让人眼前一亮。

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微软增强现实设备演示

PC市场在逐年衰减是不争的事实,未来PC如何发展?似乎离开不了多样化与极端化:传统DIY硬件仍会出现但偏向发烧性能与实用廉价两个极端,中间的主流与中端市场则会被各种游戏主机替代。

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未来这样玩游戏

VR/AR等新玩意带来全新的操作方式淡化了键鼠手柄在游戏PC中的作用,而且现阶段作为未来新标准的VR显示技术对PC硬件要求仍太高,这能否推动全新游戏主机的诞生?这非常值得我们期待。未来还将会有更创新的技术,相信有一天核心硬件会集成到VR头盔上,组成游戏玩家专属的一体式VR设备。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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