“Oculus体验一次50元。”
这则虚拟现实(VR)线下体验店的广告,曾被许多人当做笑话一样看:“这也能挣钱?谁会烧钱去体验这个呀?!”
但现在的情况是,VR线下体验店不仅每天都有人光顾,而且比线上销售模式略好。
遍地开花的VR体验店
对于科技界来说,VR并不是什么新鲜事物,但去年借着Oculus被收购的东风,国内的VR市场也逐渐“高烧”起来。
不管你怎么瞧不上这种“小儿科”的高科技,但现实就是,无论国内还是国外,大大小小的游戏展、科技展,最多人排队体验的展区一定是“虚拟现实专区”。
原因很简单,VR设备单单凭图片、文字、视频都无法传达出它的游戏体验,这使VR产品很难利用媒体来推广,必须让用户亲自带上头盔玩起来。
基于这种情况,去年下半年开始,一些VR厂商和VR爱好者开始尝试在线下推广VR体验店。据电科技了解,目前全国大大小小的VR体验店已经有上百家,各厂商在线下经营模式上也基本一致—付费体验+设备销售。
现在已知的有南京睿悦信息的Nibiru线下体验店、深圳眼界公司推出的EMAX虚拟现实体验店、哇噻虚拟现实体验馆、3Glasses开通的线下体验店,以及VR爱好者自己经营的体验店等。
对于VR的线下模式,业内人士认为,“对于一线城市的人来说,最新的技术产品唾手可得,但是对于3、4线城市的消费者来讲,却很难。然而,中国大部分的消费者都在3、4线城市,所以在这些地方开设体验馆,还是有一定市场的。”
这么做能行么?
一位国内VR厂商创始人跟电科技算了这样一笔账,“一个线下体验店需要30平的门脸,一月租金一万,营业员工资支出六千;目前来看,一个店的每天基本有30-40人光顾,按体验一次30元的价格来算,每月进账3万左右。大家都说做VR不赚钱,但通过线下体验店和加盟模式,其实我们能赚到钱。”
当然,他算这笔账的前提是,厂商能为这些VR设备源源不断的提供“体验内容”,如新游戏、新电影、新设备等。
其实历史上第一套VR系统就是通过类似游戏街机的方式进行概念普及,1967年,Heilig构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统被称为Sensorama Simulator。Sensorama Simulator能够提供真实的3D体验,例如用户在观看摩托车形式的画面时,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面,还能听到立体声,感受到行车的颠簸、扑面而来的风还能闻到相应的芳香。
Sensorama
目前来看VR线下体验店的存在具有一定意义。首先,VR设备长时间佩戴一定会出现晕眩的状况,而短时间的体验更容易被用户所接受。其次,优秀VR设备的成本还很高昂,有些好的体验必须要配合更多外设,如游戏主机、异性外设等,对于绝大部分用户来说是不愿意为了尝鲜,而支付高额的购买费用。最后,和所有电子产品一样,对于那些真正有意想购买VR设备的用户来说,他们没办法从别人的描述中获得真实的体验,他们必须真正的玩过之后才能决定购买什么设备。
相比虚拟现实在线上的概念火爆,线下VR体验店的“默默耕耘”则更具实际意义,用户有了真实体验,才能更好地口口相传,而对于商家来说,能赚钱的买卖他们才愿意卖力吆喝。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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