清华同方进军电视游戏 靠谱吗

电科技猿创07-16 10:26

近日,清华同方在电视游戏方面的动作十分明显,不仅推出可乐吧游戏大厅,还搭建云次元游戏平台。此前,同方发布过两款安卓盒子云罐Plus和Halo。

作为国内知名的科技公司,清华同方在此时以软硬兼施的方式插足电视游戏还靠谱吗?
 
云罐是一台游戏机吗?
 
从同方的官方描述来看,云罐酷似一款全能型的盒子:云罐=电视盒子+游戏机+学习机+私人医生+家庭银行+安防卫士+生活管家。既是一套智能家居的解决方案,配套有摄像头、支付、健康等智能硬件;又是一个家庭娱乐生活的智能终端,内含游戏、教育、金融、医疗等内容。

云罐.png
 
但这种多重定位的产品难以给用户留下清晰的印象,而且现在几乎所有的智能硬件都是以单点突破,然后再寻求拓展。像云罐大而全的定位未必能实现1+1大于2的效果。
 
例如,一位游戏玩家要买游戏盒子,他不会在意盒子是否有其他各种功能,反而更注重盒子的配置以及游戏内容,但是云罐配置、内容与大酋长、FunBox等安卓游戏盒子相比并没有实质性的优势,而且像家庭金融、医疗等还只是停留在概念上,社会上的认知度并不高,对游戏机来说并不是什么加分项。
 
同方想“打造一个完整的生态系统”,但前提是“要真正理解用户需要的是什么”。同方这种萝卜、白菜往云罐里堆的做法显然还没有找到通往家庭市场的门路。
 
可乐吧游戏大厅有机会吗?
 
去年电视游戏CP未动,但上百家电视游戏大厅已经先行,电视游戏大厅提前进入了红海。但时至今日,好多电视游戏大厅已经没有声音了,即使是存活的几家大厅也不好过,有的甚至被迫选择自研游戏。
 
在游戏大厅纷纷退场的情况下,同方这时候推出可乐吧游戏大厅,还有机会吗?

可乐吧游戏大厅.jpg
 
电视游戏大厅要存活的前提是要有专门为电视定制的优质游戏,但是这种游戏国内并不多,而且现在几乎都是一些休闲的小游戏,一时很难打开市场。可乐吧游戏大厅主打休闲游戏,声称已经拥有专为TV平台定制研发的500余款休闲游戏,覆盖几千万用户。
 
其实,同方游戏大多也是移植游戏。这种靠移植游戏充量的方法并不适合电视游戏,此前遵循这种做法很多大厅现在都消失了。如果可乐吧游戏大厅不能够引进一些优质的游戏的话,极有可能重蹈很多死去游戏大厅的覆辙。
 
而且电视游戏还存在支付方式繁琐、操控体验差等难题,这些也是电视游戏大厅的掣肘。现在进场的可乐吧游戏大厅如果不能够很好对应这些难题,能否存活还是个问题。
 
谈云游戏还太早
 
云游戏是未来发展方向。它的优势明显,对电视终端性能要求不高,使电视成为一个显示终端。
 
但是云游戏市场条件并不成熟。此前,OnLive和北京云联科技公司因背负不起高额的服务器费用而被迫宣布破产。即使是现在,用户对云游戏的认知度也不高,再加上云游戏宽带服务跟不上,存在游戏延迟、画面掉帧等问题,导致云游戏用户教育成本偏高。
 
目前,有一些云游戏厂商在专网取得了一些小成绩,但还是不敢触碰复杂的公网。近日,同方云次元游戏平台发布,适配了上百款经典次世代游戏大作,能够实现在主流智能机顶盒、智能电视上运行。现在,云次元游戏平台正在电视上进行测试阶段,要求测试者的网速达到10M以上。

云次元游戏平台.jpg
 
高原表示,“在云次元游戏市场刚刚起步、用户对它还不了解的现在,我们需要与游戏业界顶级合作伙伴联合,打造爆款TV Game,让用户从尝试,到接受,再到喜爱”。但在只有少量用户的前提下,云游戏似乎一时难以实现突破。有相关人士不禁怀疑地问道,“云游戏的商业模式是什么样的?难道云游戏的高额成本要玩家来承担吗?这样的商业模式成立吗?”
 
其实,同方在电视游戏方面的构想是理想化的,可乐吧游戏大厅集合休闲游戏,云次元游戏平台主推次世代主机游戏,两个平台都避免了终端的压力,同时还通过云罐补充终端,布局家庭客厅娱乐。但是同方的“三把刀”并不锋利,不是定位不清,就是不切实际,用钝刀要割电视游戏市场的肉显然很吃力。
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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