电视游戏圈那些事:DVB、IPTV市场成为云游戏厂商的香饽饽

电科技林美炳07-23 13:45

 此前,看似庞大的DVB增值服务市场成为一块谁都不愿意触碰的鸡肋;随后,IPTV也加入“花园墙内”,这两个市场逐渐成为云游戏的温床。

现在,所有的云游戏厂商都在觊觎DVB、IPTV市场。据了解,视博云、优必达等正在DVB、IPTV市场中开展圈地运动。
 
DVB市场曾是一块鸡肋
 
全国有线网络号称约有2.4亿用户,但DVB增值服务业务始终都没能做起来,为何如此?
 
这跟广电运营商低性能的机顶盒有关。弱性能的机顶盒极大地限制了游戏厂商的发挥空间。游戏厂商只能降低自己内容的品质来迎合机顶盒的配置,“画面不能太炫,包体不能太大”。
 
而且游戏开发完之后,不仅得往机顶盒上移植,还需做机顶盒的升级测试。“按照广电机顶盒原有的技术体系,上一个业务大概要半年,但按照互联网的节奏,连偷菜都已经偷完了”,视博云CEO韩坚表示,“这就造成了互联网大佬们看不上,不愿意掺和,小互联网公司又需要投入大量的资源,耗不起,所以广电增值业务进入了一个恶性循环之中。”

视博云CEO韩坚.jpg
 
其实,极度碎片化的广电机顶盒更让游戏厂商望而却步。广电机顶盒并不像IPTV机顶盒有相对统一的标准,它们几乎各个不同。韩坚透露,某一个省广电机顶盒的型号足足有70多款,每一款机顶盒都是私有平台,游戏厂商每一次都得重新学习中间件和浏览器的开发规范,这是游戏落地过程中遇到最痛苦的一件事情。
 
低性能、碎片化机顶盒带来的种种弊端致使DVB市场陷入窘境,变成了一块鸡肋。“广电运营商看似有庞大的用户群体,实际上,由于各个省市县的分割线造成的碎片化致使游戏厂商能摸到的市场并不大。”韩坚表示。
 
IPTV、DVB市场成为云游戏厂商的香饽饽
 
但弱终端化的云游戏可以适应各种终端,有利于整合碎片化的市场。
 
此前,国内外失败案例让人们对云游戏失望透顶,云游戏厂商不是为用户、网络发愁,就是为高额成本担忧。云游戏行业人士认为,云游戏非常烧钱,只有BAT才能让云游戏市场有所起色。百度选择与视博云合作,优必达背靠阿里巴巴、百视通,腾讯则靠自主研发,但目前BAT对云游戏都持观望态度,动作并不十分明显。
 
其实,不管是OTT市场,还是DVB、IPTV市场,都存在一个弊端:机顶盒碎片化。而且DVB/IPTV市场碎片化更为严重。“碎片化的IPTV\DVB机顶盒让我们很痛苦,从谈合作到系统部署、机顶盒适配、集成,再到升级,最后进入云游戏运营,”韩坚透露,“整个周期快的两个月,慢的得半年。”

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即使得花更多精力在盒子的适配上,厂商仍然热衷DVB、IPTV市场。因为与OTT市场相比,作为“国家队”的IPTV、DVB市场不用担心网络环境带来的困扰,在付费方式上更是占尽优势,可以达到“一键付费”的理想状态,更为重要的是云游戏已经在DVB、IPTV市场刷出一些流水。据悉,歌华有线云游戏有好几款日流水已经破万,最高日均付费率达到16.5%,但是单个平台的量远没能达到盈利的程度。
 
现在,云游戏厂商都在抢占DVB、IPTV市场,开展圈地运动。视博云凭借母公司永新视博先天优势在全国大肆布局,其云游戏已经在新疆有线、吉视传媒、歌华有线、南京有线上线试收费。阿里巴巴也与“国家队”交好,先后牵手华数传媒、歌华有线、电广传媒、吉视传媒。其中,湖南与周边六个省网进行互联互通,形成了4500万户的一个大的“内网”。东方明珠更进一步,参与陕西有线、歌华有线的定向增发。腾讯内部人士透露,腾讯在IPTV、DVB市场的合作方也不少。
 
今年,在拓展市场的过程中开始有一些竞争对手了,韩坚透露,与去年相比,云游戏的势头越来越好,不仅入局者越多,而且游戏内容也更加丰富,视博云每个月新进游戏大概有八到十款。随着有线网络双线改造完成,实现互联互通之后,DVB市场环境会越来越好,IPTV、DVB也会从少有人问津的鸡肋变成云游戏厂商竞相争夺的香饽饽。


 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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