随着BAT的进入,云计算越来越成为互联网企业追逐的热点。从IaaS、PaaS到SaaS,从公有云、私有云到混合云,让人看得眼花缭乱,特别是对服务器要求较高的游戏厂商来说更是如此,到底是继续坚守传统服务器,还是尝试云服务呢?
云服务更加灵活高效
任何一个新事物的出现都有其存在的理由。云服务也一样,相比传统服务器有其优势。
云服务显然更加灵活。 Ucloud高级构架师韩新亮表示,云服务配置可根据需求随时选择升降,资源调度也很快。游戏从封测、内测、公测到正式上线,每一个环节都需要不同层次技术和配置要求,云服务可以根据情况迅速响应,针对游戏厂商的需求快速开服。
正因为云服务可以做到按求给需,云服务可以让游戏厂商少花冤枉钱。上海傲志网络的技术总监崔凌峰表示,云服务不仅能充分发挥服务器的效用,还可以降低IT基础架构方面的成本投入和减少基础运维的招聘和管理工作,使游戏厂商把更多的时间和精力放在业务运维和架构优化方面。
而且云服务可以提高抗峰弹性能力、应对网络攻击的能力和机房的稳定性,凌镜一位高级构架师透露,一般同机房机架被攻击,自己也会被殃及,但云服务一般被攻击很短,大多数攻击流量被云给吃掉了。
其实,游戏厂商选择云服务最为关键的是通过云计算让游戏数据产生价值。阿里云游戏云负责人孙磊认为,云计算最核心的是计算,如何让游戏数据运行起来,发挥更大的作用才是关键。
云服务存在安全、效率难题
云计算是按需分配的一种计算模式,通常以虚拟化的形式来实现。国内公司普遍采用虚拟化的方法来实现云计算。这种形式虽然简单,但也有带来一些弊端,特别是增加安全问题和降低运行效率。
中国信息通信研究院通信标准研究所工程师苗经纬向电科技透露,真正的云计算是一个很空泛的概念,就是按需分配资源。像谷歌、亚马逊有建立分布式的计算集群,可以看成一个云平台,可以将管理层就直接对接到物理机,这样可以全面发挥物理设备的性能,但技术难度大,维护成本高。
所以国内大部分公司则以小博大,先做虚拟机,然后对虚拟机进行管理,这样非常简单,既不需要维护一个大型平台,也不需要特别的操作。但多底层的虚拟机则会降低运行效率,因为任何一个指令都要经过操作系统指令,再到真正的物理主机,最后到物理层,这个过程中需要经过多次转换。
除此之外,虚拟化之后,也会增加一些安全问题。游戏是最敏感的行业,在安全问题容不得一丝一毫的懈怠。ChinaCache副总裁许会荃表示,游戏行业中安全一直是个重要话题,ChinaCache经常会遇到像DDOS攻击的一些课题。上海傲志网络的技术总监崔凌峰也表示,针对防护的DDOS攻击,是否具备安全防护能力,对游戏业务长期的稳定运营非常重要。
针对这些安全问题,有一些公司已经提出了一些解决方案。中国电信集团系统集成公司网络信息安全事业部总经理郭亮从用户的角度来提出可视化的解决方案,他将用户用户系统在云的情况通过数据、图形相结合的形式呈现出来,还原用户系统在云中被攻击情况,让安全有迹可循。大唐高鸿数据网络技术股份有限公司可信计算事业部副总经理俞锋则采用加固方式保证安全,在最底层加固,增加可信模块,从系统层加固,建立一个安全免疫的计算环境。
广州赛宝认证中心服务有限公司技术发展部副主任李尧认为,云安全问题不只是技术题,更是一道方案题,它涉及设备、人、技术,需要技术和管理相结合,进行定期测试,建立一整套行之有效的管理机制。
在众多商业巨头大肆宣扬云服务的灵活方便优势时,作为游戏厂商应该更加清晰的认识到基于虚拟机形式的云平台自身存在的一些安全、效率弊病,并且根据自身情况做出一个理性的选择。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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