厚积才能薄发 浅谈困难与挑战下的电视游戏

电科技 明志08-11 18:19

手游爆发式的增长,主机在中国解禁,端游和电子竞技经过长时间的发展一直经久不衰,目前国内的游戏可谓是百花齐放,各领风骚。游戏平台的多元化可以 看出现在硬件和科技的发展,同时也带给了用户更多的选择,竞争也更加激烈。通过最近的展会不难看出,在手游和端游的厂商之外,还出现了众多电视游戏厂商的身影。

电视,作为现在家庭中客厅娱乐化的主要方式,其硬件和更新和智能化的普及让人们可以享受到其他设备上所没有的大屏画面,并且作为家庭中不可或缺的电器,拥有极高的普及率,也难怪很多厂商会将目光放在电视上,但是目前TV游戏想要占据自己的一片天,成为新一轮的游戏产业焦点,却未必那么容易。

电视游戏.jpg

尽管电视作为每家每户都有的电器,从电器本身的角度来说普及度不小,但是想将电视用户发展成电视游戏用户,却不是一件容易的事情。目前游戏最庞大的群体毫无疑问是年轻人,但是对于很多喜爱游戏的年轻人来说,移动端和PC端 依然是他们最习惯使用的平台,因为这两者的成本都不高,并且容易携带。而那些工作并没有那么稳定,还在外面闯荡租房子的人来说,可能会直接过滤电视游戏, 因为这并不是一个娱乐的必需品。电视游戏将目标用户锁定在怎样的人群很重要,这也将在一定程度上决定着内容和操控的走向,比如注重家庭娱乐,教育娱乐等 等。

就目前的情况来看,电视游戏的质量并没有那么好。大屏幕下所带来的画面质量问题,游戏性本身的问题依然受到了很多的诟病。毕竟相对于其 他的平台来说,智能电视上的游戏并不算多,如果不能在游戏性和画面质量上有所突破,那么用户就会快速流失,而本身内容质量也会影响最终的变现能力,不拿出 足够的诚意和作品去打动玩家,就很容易陷入亏钱——没钱开发——质量差——没用户——亏欠的死循环。在摸索阶段,拿比较好的游戏进行移植似乎是一个不错的 方式,但是移植之后会面临的,就是下面这个问题——操控。

电视游戏本身有丰富的外设支持,也为游戏带来了更多不同的操控方式。加上很多游戏 由于跨平台的原因,放到电视上之后其操控方式也会发生很大的改变,比如从触摸改为手柄,从鼠标键盘改成遥控器等等。一旦玩家发现自己的游戏根本就没有操控 性可言,很快就会对游戏失去兴趣,享受不到丝毫爽快感的游戏还不如打开电影频道拿点瓜子看电影。

以上这些诸多的问题是目前智能电视游戏所面临的困难,这不是靠跑展会,打广告就能解决的问题。而是需要足够的积累和突破,需要足够的时间来沉淀。一个统一的交互方式,更好的硬件优化、一键式的资源解决方案,优秀的开发工具和发布平台不但能够解决用户的体验问题,也能为整个电视游戏行业带来更好的发展。”

2014被很多电视游戏行业从业者视为一片新蓝海,如今2015又被誉为智能电视游戏元年,但是想要把智能电视游戏这块蛋糕做大做好,还需要更多的努力与摸索。 
 
 
 


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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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