如果你是一名XBOX ONE玩家,那么很“不幸”,最近值得你花钱购买的游戏可能都是有些年头的老作品。
《光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)》和《战争机器:终极版(Gears of War:Ultimate Edition)》接连登陆次世代,遗憾的是,作为XBOX平台上的抗鼎之作,这两款游戏并不是新作或是系列的续篇,而是将之前你从XBOX 360上看到的作品又搬了回来。
不过,玩家对此却相当买账。
重制=爆款?
《光环:士官长合集》集结了光环系列的四部作品,最早一部可以追溯到2001年初代XBOX时期,《战争机器:终极版》重制的则是2006年末《战争机器》系列的第一部作品,距今也有快十年过去了。
然而,对于玩家来说,时间似乎完全不是问题。
早在预定阶段,《光环:士官长合集》就凭借极高的人气瞬间成为了亚马逊最畅销游戏冠军,并在发售后迅速蹿升至英国周游戏销量排行榜第二名。
知名评测机构IGN对这两款“老游戏”也分别给出了9分和8.5分极高的肯定,甚至在《战争机器:终极版》的最终评定中,“Overused“A”button”这一句唯一的缺点也像是在开玩笑一样,相比之下,任天堂Wii U平台酝酿10年之久的《恶魔三人组(Devil’s Third)》仅仅得到了IGN最终3.5分的差评,重制游戏的实力可见一斑。
重制游戏成功的一半与另一半
坦白说,无论是微软将《光环》和《战争机器》在XBOX ONE上重制,还是隔壁的索尼大法把《美国末日(The Last of Us)》和《战神3(God of War III)》带到PS4主机,选择已经被玩家肯定的游戏作品引进次世代,这些举措本身就比较保险,如何再次给玩家带来新鲜感和购买欲望,才是重制游戏讨论的关键。
一方面,借助次世代主机数倍于前代主机的性能,重制游戏是一款画面效果上的“新游戏”。
1080P、60fps,已经成为次世代主机游戏画面的新标准,尤其值得一提的是,在最新发布的《战争机器:终极版》上,原版按手柄Y键触发的黑白场景在重制游戏上已经不再是简单的黑白画面,融入了人更多细节上的内容,可以说,主机性能的提升让开发者理想的游戏效果在游戏重制之后得到了更好的体现。
另一方面,除了画面的提升,近来几部重制游戏大作都能给人相当划算,值得入手的感觉,为什么这么说?因为你所能得到的不只是一款游戏。
前有XBOX ONE《光环:士官长合集》,后有PS4《神秘海域:德雷克合集(UNCHARTED: The Nathan Drake Collection )》,将主机平台的独占大作以全系列多部合集的形式重制已经成为了次世代主机重制游戏的普遍玩法。
而凭借XBOX ONE将在不久后向下兼容XBOX 360的优势,购买《战争机器:终极版》的玩家还将再XBOX商店直接获得其他四部《战争机器》的XBOX 360版本,卖了游戏又秀了把技术,微软此举可谓一举多得,加上未来该系列游戏续作的优先试玩权利,对玩家的吸引力不言而喻。
重制游戏的意义并非重制那么简单
不同于“卡婊”卡普空将一部《生化危机》从原版、改版、复刻版到全平台高清重制版来回折腾,真正有价值的重制游戏应该起到的是承上启下的作用。
它能充分利用更好的机器性能,让你在全新的视觉环境下回味经典,面对未来的《光环5》、《战争机器4》、《神秘海域4》等等系列续作,它也是在以另一种形式告诉你,“嗨,新的挑战就要来了!”
正如之前索尼电子娱乐有限公司欧洲分公司(SCEE Sony Computer Entertainment Europe )总监Jim Ryan说的那样 “很多没有XBOX、任天堂游戏机或者PS3的玩家,都有很多游戏没有体验过,这些机种上的伟大游戏们很有重制的必要。”
而优秀的重制游戏则应该像IGN对《战争机器:重制版》的评价那样,“我不断地思考,为何《战争机器:终极版》能够给我一款新游戏的感觉,即使是9年后的重制作品,《战争机器:终极版》的硬派风格和出色的游戏体验也让次世代玩家无比享受。”
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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