游戏玩家付费率对比:美国超中国8倍

游民星空游民星空09-03 11:05

最新公布调查报告显示,全球游戏市场预计今年将增长9.4%,达到915亿美元。中国也有望成为全球最大的游戏市场,不过这里就要提出一个疑问,究竟是因为中国拥有庞大的玩家数量还是中国玩家花费的更多?


游戏数据

而调查得出了一个结论,中国成为全球最大的游戏市场只是因为中国有庞大的玩家数量,而美国玩家在付费游戏软件上的消费能力达到了中国玩家的8倍之多!

如今在美国,平均下来玩家每年会在游戏上花费80美元,包括主机和PC等平台,购买内容包括游戏软件和相关的DLC扩展内容。而在2008年这 一数字曾达到顶点的130美元,这都得感谢于任天堂的Wii主机。而之所以现在这一数字不断下降,是因为越来越多的玩家正在倾向于在手机和PC上游玩免费 游戏,而他们只需要花几美元甚至不花钱就能畅爽游玩。

从2008年到2013年美国玩家在游戏上平均花费的金钱数量在不断降低,直到2014年这一滑坡才趋于稳定。得益于第8代游戏主机(PS4、 XboxOne、WiiU等)的逐渐普及,美国现在至少有51%的家庭拥有游戏主机设备,并且每个家庭至少有两名玩家。而美国的游戏市场如今已经达到了 380亿美元,并且预计今年年底将超过450亿美元。

美国目前有1.8亿游戏玩家,而中国则拥有超过4.4亿的游戏玩家。但是,这其中只有35%的中国玩家在花钱购买游戏软件,大部分人都更倾向于 游玩PC和手机平台的免费游戏,而且在中国获得盗版游戏也是非常容易的,这造成平均下来每位中国玩家每年在游戏上花费的金钱不到10美元。如果只要是玩家 的花费(如免费游戏的内购等)就包括在其中,那么中国玩家的人均花费立马就会飙升至每年150美元,然而推动这一数字增长的玩家在中国仅占很少的比例。

得益于手机游戏的自身便捷休闲性质,越来越多的中国“休闲玩家”正在加入玩家群体,而与去年同期相比,手机游戏行业在中国增长了近 400%,PC平台则保持在稳定的小额增长趋势。中国的游戏产业正在经历一个厂长周期,Newzoo预计中国玩家的平均每年消费在明年就会超过10美元。

虽然手机游戏在中国游戏市场不断增长,但PC依然是中国游戏市场的王者平台。PC平台的玩家更愿意在自家喜爱的游戏商花费金钱,而绝大多数手机 平台玩家则更倾向于休闲的短暂游戏时光。近几年,手机平台营收的增长速度在中国比以往任何平台的速度都快,预计在明年,手机和PC平台的营收足以让中国成 为最大的游戏市场。而在2018年,中国的游戏市场营业额被预测将会超过300亿美元,美国市场则刚达到250亿美元。

虽然中国游戏市场越来越庞大,但在中国主机平台并不具有代表性。在XboxOne入华之前中国已经持续了14年之久的主机禁令,在这期间也有主 机进入中国市场,但是他们从未达到过如今每年200万台的主机出货量。不过之前的调查报告显示,目前在中国PS4和XboxOne主机的共同销量却仅为 55万台,这远低于美国的1620万台主机安装量。目前中国的主机市场仍然处于起步阶段,索尼和微软都曾表示想每年将带给中国玩家超过100款的游戏软 件,以帮助提高主机在中国的普及率。

不过在中国这一特殊游戏市场,索尼和微软确实有必要改变一下传统的商业模式了,而他们现在也确实是这样做的。率先推出免费网络游戏可以提高品牌 知名度,当吸引足够多的玩家关注或购置主机后,这样就会有机会再引进更多的付费游戏和主机服务。同时,与中国本土开发商进行合作也是有必要的,这可以确保 中国玩家能够游玩到自己熟知且喜爱的游戏系列,可以帮助建立属于中国玩家的主机文化。

整体而言,中国的游戏市场是巨大的,但想要开拓这一市场。还需要针对中国玩家推出更加合适的政策,而玩家与厂商互相都带有积极的态度也是非常有必要的,相信中国的主机玩家群体在未来也会越来越庞大,未来还是充满希望的。

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910