索尼电脑娱乐(SCE)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)在TGS活动间隙接受路透社采访时称,尽管中国大陆取消了游戏机禁令,但严格的审查制度依然限制了PS4的销售。
SCE总裁安德鲁·豪斯
“我们多少面临一些挑战,必须应对审查机制,这可能需要花费不少的时间。”安德鲁·豪斯9月17日在接受路透社专访时表示,“而这又是我们不得不面对的。”
索尼今年3月开始在中国大陆发售PS4和PSV主机,原本希望长达14年的禁令被打破之后能取得好成绩,但现实是有关部门严格的审查制度限制了游戏数量。
“(主机的)首发成绩在我看来并不是很好。”豪斯对媒体说,不过他很快补充道:“不过作为娱乐产品,游戏在中国还是有很大潜力的。”
大陆行货版PS4降价500人民币
就在安德鲁·豪斯接受采访的前一天,索尼刚刚在东京电玩展的展前发布会上宣布PS4降价的好消息,中国大陆的行货主机也在降价范围之内,这很好地说明了索尼对大陆市场的积极态度。
PlayStation系列产品以及索尼旗下的影像传感器目前在全世界热销,这有效地抵消了索尼集团传统电子电产品近年来的销售颓势,包括智能手机和电视。集团预计本财年的利润将会达到去年的4倍。
索尼集团在7月刚刚上调了PS4主机在本财年的销量预估,从1600万台上调至1650万台。安德鲁·豪斯对这个数字感到非常满意,并且希望最终结果能比这个更好。而在这之中大陆行货能够贡献多少,大家心知肚明。
平心而论,无论微软还是索尼,其实都为丰富国行主机的游戏阵容做了大量工作,其中部分游戏甚至起到了开创先河的作用,例如PS4版《最终幻想X/X-2 HD重制版》的铁盒限量装,行货版只比海外晚了大约一个月;Xbox One主机的《光环:士官长合集》尽管有着画面和谐、网站障碍等问题,但至少是中国大陆第一款正版的“光环”。
能玩到简体中文版的FF10让很多人十分欣慰
更难能可贵的是,索尼还延续了在海外与独立游戏团队的良好合作关系,让一系列国内的小团队有机会在家用主机上发表游戏,这对游戏开发环境的改善无疑能起到相当大的积极作用。
但对于核心的家用主机玩家来说,哪怕抛开锁区、锁服等问题不谈,国行游戏无论是数量还是引进速度,都还远远不够。安德鲁·豪斯通过外媒的话筒把一个默认的事实直截了当地说了出来,无意中揭示了主机游戏在国内难以得到大规模普及的重要原因。
日本的主机游戏游戏同样是“和谐”重灾区
很多人习惯于将文化产业的严格限制归结于没有成形的分级制度,但实际上整体相对保守的社会风气在这件事上起到的限制作用更大,相关部门的判定标准不可能与公序良俗完全脱离,也不可能只考虑作为社会弱势群体的玩家的需求。
哪怕在文化产业极度发达的日本,我们也看到了血腥场面被和谐成一片漆黑的《直到黎明》以及《消逝的光芒》里那些“和风抹茶僵尸”,有时候传统观念的力量比我们想象要强大得多。“冰冻三尺非一日之寒”,解冻或许同样需要漫长的时间。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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